3.
PLAY / STUTTER – Mit PLAY starten Sie die
Wiedergabe am jeweiligen Deck. Wenn Sie PLAY
während der Wiedergabe eines Songs drücken, startet
er von der Position neu, an der die PLAY Taste das
letzte Mal gedrückt wurde, wodurch ein "Stutter" Effekt
entsteht.
4.
PAUSE – Wenn Sie PAUSE einmal drücken, stoppt
der Song und springt auf den zuletzt gesetzten Cue
Punkt zurück. Ein nochmaliges Drücken der PAUSE
Taste bringt den Song auf die Anfangsposition zurück.
5.
CUE – Unterbricht die Wiedergabe und kehrt an den
ursprünglichen Cue Punkt zurück. Zur Definition eines
Cue Punkts, unterbrechen Sie den Song, suchen Sie
nach der gewünschten Stelle und klicken dann auf
CUE. Wenn Sie sich an einem Cue Punkt befinden,
wird durch Drücken und Halten der CUE Taste die
Wiedergabe zeitweilig von diesem Punkt gestartet.
Der Track spielt so lange, wie Sie die Taste gedrückt
halten und kehrt an den Cue Punkt zurück, wenn Sie
die Taste loslassen.
6.
VOLUME – Jedes virtuelle Deck hat einen VOLUME
Schieberegler, der für Lautstärkeanpassungen beim
abgespielten Track verwendet werden kann.
7.
PITCH – PITCH - Jedes der virtuellen Decks besitzt
einen PITCH Schieberegler zur Pitch- oder Tempo-
anpassung der wiedergegebenen Musik im Deck dient.
8.
SYNC – Wenn Sie SYNC drücken, synchronisiert Cue
das Tempo des Decks zum Tempo der Musik des
anderen Decks. Falls Sie SYNC drücken, während die
Wiedergabe des Songs unterbrochen ist, wird nur der
Pitch
verändert.
Songwiedergabe
gedrückt,
allmählich angepasst.
9.
JOG WHEEL – Jedes virtuelle Deck verfügt über ein
JOG WHEEL, mit dem Sie Scratch- und Pitch Bending
Funktionen ausführen sowie die Wiedergabe und Cue
Position des jeweiligen Decks ändern können.
Funktionsweise des Jog Wheels wird durch die
SCRATCH Taste definiert.
10.
SCRATCH – Wenn die SCRATCH Taste aktiviert
wurde, können beide Jog Wheels um Scratchen der
Musik der Decks verwendet werden. Ist die SCRATCH
Taste deaktiviert, während beide Decks abspielen,
agieren beide Jog Wheels als Pitch Bend und bremsen
oder beschleunigen die Musik zeitweilig. Wenn bei
unterbrochener Wiedergabe die SCRATCH Taste
deaktiviert ist, können Sie mit den Jog Wheels die
geladene Musik schnell hörbar durchsuchen.
11.
LOOP IN / OUT – Ein Loop ist der Bereich eines
Tracks, den Sie wiederholt ohne Unterbrechungen
abspielen lassen. Drücken Sie an der Position, an
welcher der Loop starten soll die LOOP IN Taste.
Drücken Sie die LOOP OUT Taste, wenn der
gewünschte Punkt des Loop Endes erreicht ist. Die
Wiedergabe zwischen diesen beiden Punkten wird
dann "geloopt". Um den Loop zu verlassen, drücken
Sie noch einmal LOOP OUT. Die Wiedergabe springt
dann nicht mehr zum Loopanfang zurück, sondern
fährt über den Loop Out Punkt hinaus normal fort.
Wenn Sie einen neuen Loop starten möchten, drücken
Sie LOOP IN an einer anderen Stelle und LOOP OUT
an der neuen Endposition des neuen Loops.
12.
LOOP << / >> - Justiert die Looplänge durch
Halbierung oder Verdoppelung des Loopbereiches. Mit
<< schneiden Sie die Hälfte des Loops ab und mit >>
verlängern Sie den Loop um das Doppelte.
13.
GAIN – Jedes virtuelle Deck hat einen GAIN Regler,
um
am
Gain
Pegel
Veränderungen vornehmen zu können.
Wird
SYNC
während
werden
die
Beats
Die
des
jeweiligen
Decks
14.
EQ – Jedes Deck besitzt zur Einstellung der Bässe,
der Mitten und der Höhen einen EQ. Wenn Sie den
jeweiligen Regler drücken, funktioniert jeder EQ
Regler
gewünschte Frequenzband aus der Musik.
LED neben dem jeweiligen Regler leuchtet dann
auf, um Ihnen zu zeigen, dass die Kill Funktion
aktiviert wurde. Um die Kill Funktion auszuschalten,
drücken Sie den jeweiligen Regler noch einmal.
15.
CROSSFADER – Mit dem CROSSFADER können
Sie zwischen den beiden wiedergegebenen Tracks
in den Decks überblenden. In der äußerst linken
Position hören Sie nur das Signal des Deck A.
Wenn sich der Crossfader in der Mitte befindet,
hören Sie sowohl das Signal des Deck A als auch
die Musik des Deck B. Steht der Crossfader ganz
rechts, hören Sie nur die Musik des Deck B.
16.
MASTER – Der MASTER Regler steuert die
Gesamtlautstärke des Mixes.
17.
PH
VOL
Kopfhörerlautstärke. Beachten Sie, dass Kopfhörer-
und Mixkanäle identisch sind, wenn Sie kein
Mehrkanal Audio Interface verwenden.
18.
PH MIX – Dieser Regler stellt die Balance der Cue
und Master Kanäle im Kopfhörer ein. Beachten Sie,
dass Kopfhörer- und Mixkanäle identisch sind,
wenn
verwenden.
19.
PFL – Mit der PFL Taste senden Sie die im Deck
wiedergegebene Musik zum Kopfhörer Kanal, um
der
sie vorzuhören. Beachten Sie, dass Kopfhörer- und
Mixkanäle identisch sind, wenn Sie kein Mehrkanal
Audio Interface verwenden.
20.
KEYLOCK – Die KEYLOCK Taste aktiviert die Key
Lock Funktion in CUE LE. Key Lock bewirkt, dass
die Tonhöhe der Musik auf dem gegenwärtigen
Wert „festgesetzt" wird. Nun können Sie das
Tempo der Musik ändern, ohne dass die Tonhöhe
davon beeinflusst wird.
EFFECT SEKTION::::
21.
SELECT – Dieser Regler kann zur Auswahl eines
Effekts für die Musik im jeweiligen Deck verwendet
werden.
22.
ON/OFF – Mit dieser Taste direkt unter dem
EFFEKT SELECT Regler schalten Sie den Effekt
an oder aus.
23.
CONTROL – Dank dieses Reglers können Sie
einen Effektparameter (falls vorhanden) anpassen.
Falls zwei veränderbare Effektparameter existieren,
können Sie zwischen den Parameter wechseln,
indem Sie den CONTROL Regler drehen, während
die PARAMETER Taste gedrückt gehalten wird.
24.
PARAMETER – Mit dieser Taste schalten Sie
zwischen den Parametern, die mit dem CONTROL
Regler verändert werden, um.
SAMPLE SEKTION::::
25.
SELECT
Umschalten zwischen den verschiedenen Samples,
die Sie im jeweiligen Deck triggern können, um.
Das Sample wird getriggert, wenn Sie die Taste
direkt
drücken.
26.
PLAY – Triggert das gewählte Sample.
27.
WET/DRY
Lautstärkeabstimmung des Samples in Bezug auf
den Master Mix verwendet werden.
28.
REC – Um ein 1-Loop der abgespielten Musik des
Decks im gewählten Sample Slot aufzunehmen,
drücken Sie diese Taste.
37
als
Kill
Schalter
und
–
Dieser
Regler
Sie
kein
Mehrkanal
Audio
–
Dieser
Regler
ermöglicht
unter
dem
SAMPLE
SELECT
–
Dieser
Regler
entfernt
das
Die
bestimmt
die
Interface
das
Regler
kann
zur