23
Proporción de la imagen
Las proporciones de una pantalla se expresan como una relación entre su
ancho y su altura. Las relaciones comunes incluyen 4:3 para TV y CRT, 5:4
para LCD y 16:9 para pantallas anchas.
Búfer posterior
Un tipo de memoria fuera de pantalla que se utiliza para proporcionar video
sin problemas y aceleración de gráficos 2D. Esta técnica utiliza dos búferes
de fotogramas, por lo que el proceso suele denominarse "doble buffering".
Mientras se muestran los contenidos de un búfer, un segundo búfer,
denominado búfer secundario, sostiene el marco sobre el cual se está
trabajando. De esta forma, los usuarios verán solamente fotogramas
completos y bien definidos en la pantalla.
Filtración bilinear
Este método de filtración reduce la poca definición ocasionada al acercar
una superficie 3D que se encuentra en ángulo recto respecto a quien la ve.
Al observar de cerca una fotografía en un periódico, notará que se compone
de puntos diminutos. Si ampliara la fotografía, se daría cuenta de que
comienza a verse "borrosa" y poco definida. Esto también constituye un
problema para las imágenes generadas en una computadora, especialmente
en lo que se refiere a los detalles de la superficie.
Profundidad de bits
Se refiere al número de bits de datos que se necesitan para almacenar
información de color de un pixel. Una profundidad de bits mayor quiere
decir que se puede codificar una mayor cantidad de información de color
en cada pixel. Por ejemplo, 1 bit binario de memoria sólo se puede codificar
a "0" o a "1." Así, una profundidad de gráfica de 1 quiere decir que la
pantalla sólo puede mostrar dos colores, el negro y el blanco de una pantalla
monocroma. Una profundidad de color de cuatro bits es capaz de mostrar
16 colores porque sólo hay 16 combinaciones diferentes de 4 bits ("0000",
"0001", "0010"... hasta "1111"). Una profundidad de color de dieciséis bits
es capaz de reproducir 65.536 colores, una profundidad de color de 24 bits
puede mostrar hasta 16.777.216 colores individuales, y una profundidad de
color de 30 bits puede mostrar hasta mil millones de colores individuales.