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Preferencia de textura
La Preferencia de textura es una función que permite al usuario seleccionar
el nivel de calidad de textura para la superficie de un objeto 3D. Al
seleccionar la calidad más alta posible, obtendrá un realismo óptimo,
aunque también puede afectar el rendimiento de cualquier aplicación 3D
intensiva.
Filtración trilinear
Se utiliza un método de muestreo para producir objetos 3D de apariencia
realista. La Filtración trilineal promedia uno de los niveles de mipmap de
filtro bilineal con las muestras de mipmap estándar.
VersaVision™
Tecnología ATI que permite una rotación y ajuste a escala acelerados.
Permite realizar una rotación del escritorio de 90 grados hacia la izquierda
o la derecha, o incluso 180 grados, manteniendo todas las funciones de las
tecnologías 2D y 3D de ATI, como es el caso de SmoothVision™.
VersaVision™ funciona con una sola pantalla o con varias.
Sombreado de vértices
Los objetos tridimensionales que se muestran en una pantalla se
representan utilizando polígonos, cada uno de los cuales está compuesto
por triángulos transversales. Un vértice es la esquina donde un triángulo se
conecta con otro, y cada vértice lleva una cantidad considerable de
información que describe sus coordenadas en espacio 3D, así como su
peso, color, coordenadas de textura, niebla y datos de tamaño de punto. Un
Sombreado Vertex es una función de procesamiento de gráficos que
manipula estos valores para producir efectos de iluminación más reales,
texturas complejas mejoradas como pelo y piel, y deformaciones más
exactas de la superficie, como ondas en un estanque o el alargamiento o
arrugado de la ropa de un personaje en movimiento.
Conector VGA
Tipo de conector gráfico, también llamado a veces conector analógico. Es
el tipo más común de conector de video disponible, formado por 15 pines
colocados en tres hileras. "VGA" es el acrónimo de "Video Graphics
Array" (Arreglo de gráficos de video), que es también el nombre del modo