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Gamma
A veces se la confunde con el brillo, pero gamma en realidad se refiere a la
corrección aplicada en cualquier dispositivo de pantalla para producir
aumentos o disminuciones más graduales en el brillo observado en dicho
dispositivo. Una modificación de gamma produce un cambio no lineal en
la curva de color, lo que asegura que los cambios observados en el color y
la intensidad se apliquen en forma consistente.
Sombreado Gouraud
Un método de sombreado que se usa para producir un efecto de iluminación
uniforme en un objeto 3D. Se utiliza un color específico en cada vértice de
un triángulo o polígono y se interpola en toda la estructura.
Matiz
Se refiere a un color específico dentro del espectro visible de luz, definido
por su longitud de onda dominante. Una onda de luz con una tendencia
central dentro del rango de 565-590 nm es visible como amarillo. En el
espacio de color RGB estándar que utilizan la mayoría de las pantallas de
computadora, el matiz se refiere a una coordinación del color descrito por
sus valores de rojo, verde y azul, menos los valores de cualquier brillo o
saturación adicionales para ese color.
HyperZ™
HyperZ™ disminuye la cantidad de información enviada al búfer de
cuadros, lo que alivia las limitaciones de ancho de banda de la memoria y
permite resoluciones extremadamente altas y aceleración 3D de pantalla
completa en color verdadero. Utiliza un algoritmo de visibilidad con búfer
Z jerárquico para eliminar bloques de pixeles que están escondidos detrás
de los triángulos reproducidos, compresión Z para comprimir y acelerar los
datos visuales resultantes y borrado rápido del búfer z, que sólo actualiza
aquellos pixeles cuyos valores hayan cambiado.
HyperZ™ II
La tecnología de HyperZ™ II mejora la eficiencia del ancho de banda de la
memoria al asegurar que sólo aquellos pixeles contenidos en un polígono
3D que son visibles sean los que se rendericen. Además, se aplica a