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Sombreado plano
Técnica de iluminación que ensombrece cada polígono de un objeto 3D
según el lugar en que está la fuente de luz y el ángulo del polígono en
relación a ella. Permite una reproducción relativamente rápida de objetos
3D, aunque puede hacer que dichos objetos parezcan "faceteados", puesto
que cada polígono visible se configura de acuerdo a un valor de color en
particular, y en consecuencia, no produce un efecto real como el que se
obtiene cuando se utiliza el sombreado Gouraud.
Niebla
Término que se utiliza para describir la fusión de un objeto que utiliza un
color fijo, puesto que los objetos se hacen parecer más distantes de quien
los ve.
Búfer de fotogramas
La parte del búfer de memoria de las tarjetas gráficas que se utiliza para
guardar la imagen que se está mostrando. Todos los procesos de
reproducción han sido ejecutados en esta etapa y este búfer contiene sólo
una relación de uno-a-uno de los datos que serán transmitidos a la pantalla.
Fotogramas por segundo
En términos de gráficos 3D, se refiere a la frecuencia a la que el procesador
gráfico puede renderizar pantallas nuevas por segundo. Las frecuencias
más altas dan como resultado un rendimiento mejor, más natural como por
ejemplo para los juegos configurados en un entorno 3D. A veces se abrevia
como "fps."
FullStream™
FullStream™ proporciona un flujo de video fácil y de alta calidad al
observar archivos de video en tiempo real en Internet. Elimina la pixelación
y la poca definición debida a la limitación del ancho de banda al detectar
en forma inteligente los bordes de bloques visibles y los reduce al mínimo
utilizando una sofisticada técnica de filtración.