(IT)
A. Importante
Leggere attentamente il manuale d'istruzioni prima di iniziare ad utilizzare questo
sottomarino. Questo sottomarino non è adatto a bambini con meno di 8 anni se non
sono sotto l'attenta sorveglianza di un adulto.
B. Solo per uso i interni
● Lunghezza: 14 cm
● Ampiezza: 3,5 cm
● Altezza: 5,1 cm
● Peso: 96,5 g
● Profondità d'immersione: 0,5 m
● Velocità: 0,1 m/s
● Raggio: 3 m (in interni)
● Sistema a tre motori!
● Batteria LiPo compresa
C. Attenzione!
1. Avvertenza. Non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi. Contiene pezzi
piccoli. Rischio di soffocamento.
2. Utilizzare solo in acquari domestici per pesci d'acqua fredda (non adatto per
acquari marini) o piccoli stagni, con una profondità dell'acqua non superiore a 0,5
m, una lunghezza non superiore a 2,5 m ed un'ampiezza non superiore a 2,5 m.
3. Questo sottomarino non è progettato per essere usato all'aria aperta.
4. Non usare in acqua salata, in acqua con sostanze chimiche o acqua inquinata.
5. Non usare in grandi estensioni d'acqua come mare, fiumi, laghi, canali, piscine,
eccetera o quando non si conosce la profondità dell'acqua.
6. Usare soltanto pile alcaline.
7. Usare solo il trasmettitore in dotazione.
8. Evitare che le pile si bagnino. Controllare che il trasmettitore sia sempre asciutto.
9. Non smontare, riscaldare e gettare le pile al fuoco.
10. Tutelare l'ambiente: gettare le pile usate in modo responsabile e riciclarle
ogniqualvolta sia possibile.
11. Adatto solo a bambini con più di 8 anni.
12. Si consiglia la sorveglianza da parte di un adulto per bambini con meno di 8 anni.
I bambini devono essere consapevoli dei pericoli potenziali associati al gioco in
prossimità dell'acqua.
13. Il sottomarino e i componenti che lo compongono sono fatti di parti elettroniche di
precisione. Usare con attenzione, evitare cadute, colpi bruschi e non smontare.
14. Non cercare di alterare mai la lunghezza dell'antenna del sottomarino.
1. Sistemazione dell'antenna e delle pile
Inserire l'antenna nel foro apposito, situato sulla parte centrale del trasmettitore.
Girare delicatamente l'antenna in senso orario fino a fissarla. Non stringere troppo.
1. Rimuovere il coperchio delle pile con un cacciavite a stella.
2. Installare 4 pile alcaline AAA nel vano pile. Controllare di aver inserito le pile con
la polarità corretta.
3. Posizionare nuovamente lo sportello e stringere le viti. Non stringere troppo.
a. Coperchio
b. 4 pile alcaline AAA (non in dotazione)
c. Cacciavite (non in dotazione)
d. Antenna
2. Come caricare
1. Aprire il coperchio dell'interruttore stagno sulla parte davanti del sottomarino (vedi
Immagine 1).
2. Una volta aperto lo sportello dell'interruttore si interromperà l'alimentazione e il
sottomarino si spegnerà. Quando lo sportello è chiuso il sottomarino si accenderà.
3. Il cavo di carica ha due terminazioni. Inserire l'estremo quadrato nella spina che si
trova al di sotto del coperchio dell'interruttore del sottomarino (vedi immagine 2).
Importante: controllare che lo spinotto dell'estremità quadrata sia inserito
correttamente nella spina del sottomarino.
Disporre il sottomarino su una superficie solida.
● Il LED lampeggia mentre la batteria si sta caricando. Una volta carica, il LED si
spegnerà.
● Una carica completa ci mette circa 35 minuti.
4. Chiudere completamente lo sportello dell'interruttore stagno del sottomarino.
a. Caricabatteria
b. Aprire
c. Spinotto di posizione
d. Inserire
e. Caricabatteria
f. Spina
3. Preparare il sottomarino per il funzionamento
1. Stendere l'antenna completamente.
2. Importante: controllare che lo sportello dell'interruttore stagno del sottomarino sia
ben chiuso.
3. Disporre il sottomarino delicatamente sull'acqua (chiudere bene il coperchio
dell'interruttore stagno della spina del sottomarino prima di metterlo in acqua!)
4. Importante: Fissare la parte anteriore del sottomarino e mettere la parte posteriore
in acqua, muovere il sottomarino rapidamente come indicato. Successivamente
rilasciare il sottomarino completamente in acqua e lasciarlo galleggiare.
5. Seguire le istruzioni di funzionamento per il sottomarino.
6. Dopo l'uso estrarre il sottomarino dall'acqua. Spegnere l'alimentazione del
sottomarino, aprendo il coperchio dell'interruttore stagno. Inoltre, rimuovere le pile
del trasmettitore.
Chiudere bene il coperchio dell'interruttore stagno del sottomarino prima di metterlo
in acqua!
a. Sportello dell'interruttore stagno
b. Non inserire i cavi nell'uscita
c. Chiudere completamente
d. Luce verde!
e. Chiudi
f. Uscita
g. Spia rossa o blu
4. Come mettere in funzionamento il sottomarino
Ogni sottomarino è programmato con una funzione di emersione 'a prova di errore'.
Questa funzione automatica di emersione garantirà che il sottomarino ritorni in
superficie se la batteria è stroppo bassa. Se succede, la luce verde smette di
lampeggiare e il sottomarino ritorna in superficie. Ricaricare il sottomarino.
Funzionamento a pieno rendimento
CH1
a. Premere il pulsante in alto per andare avanti
b. Premere il pulsante in basso per andare indietro
CH2
c. Cliccare per immergerlo
d. Cliccare per immergerlo
CH3
e. Premere il pulsante di sinistra per girare a sinistra
f. Premere il pulsante di destra per girare a destra
5. Mantenere il sottomarino ad una profondità specifica
Si richiedono certe abilità e un po' di pazienza per mantenere sospeso il sottomarino
ad una profondità specifica. Il cassone della zavorra si riempie d'acqua ed aria. La
miscela di acqua e aria all'interno del cassone della zavorra si controlla mediante i
due pulsanti che si trovano sul trasmettitore.
a. Superficie
b. Immersione
c. Superficie
d. Sospensione sott'acqua
e. Immersione
6. Rotazione di 360º a profondità specifiche
Una volta immerso il sottomarino ad una determinata profondità, se si preme il
pulsante per girare a destra e lo si mantiene premuto il sottomarino inizierà a girare a
360º a destra; se si preme il pulsante per girare a sinistra e lo si mantiene premuto il
sottomarino girerà a sinistra.
a. Superficie
b. Immersione
c. Superficie
d. Immersione
e. Sospensione sott'acqua
7. Navigazione sottomarina in linea retta
Una volta immerso il sottomarino ad una profondità specifica, premere il pulsante per
andare avanti sul trasmettitore. Il sottomarino si muoverà in avanti in linea retta.
(Quando si preme il pulsante per andare indietro, il sottomarino indietreggerà.)
a. Superficie
b. Immersione
Accade spesso che il tempo di funzionamento del sottomarino sia minore di quanto
ci si aspetta nei primi cicli di carica. Per ottenere una potenza di funzionamento
completa della batteria LiPo, bisogna eseguire una carica e relativo scaricamento
completo per i primi 5-8 cicli di carica. Dopo le prime cariche dovrebbe verificarsi un
aumento del tempo di funzionamento.
Se il sottomarino non funziona correttamente può essere dovuto ad un'interferenza
esterna da altre fonti radio; portarlo in un'altra zona e riprovare. O forse il
sottomarino o il trasmettitore non hanno abbastanza batteria. Caricare il sottomarino
e sostituire le pile del trasmettitore.
8. Come estrarre l'acqua dal sottomarino
Se il sottomarino perde l'equilibrio nel funzionamento, ciò significa che vi sta
entrando acqua; estrarlo dall'acqua, rimuovere il tappo dalla parte inferiore del
sottomarino e scuoterlo.
a. Uscita
9. Submarine failure
If the submarine cannot dive, take it out of the water. When putting it back in the
water, make sure the submarine is face down. Once in the water, the submarine will
automatically flip over and then can be used normally.
10. INFORMAZIONE DI SICUREZZA PER LE PILE
● Montaggio a cura di un adulto, compreso l'inserimento della pila.
● Le batterie non ricaricabili non devono essere ricaricate.
● Le batterie ricaricabili possono essere caricate soltanto in presenza di un adulto
● Le batterie ricaricabili devono essere rimosse dal giocattolo prima di essere
caricate.
● Non bisogna mischiare vari tipi di batterie o batterie nuove ed usate al contempo.
● Le batterie devono essere inserite con la polarità corretta.
● Le batterie esauste devono essere rimosse dal giocattolo.
● I terminali di alimentazione non devono essere esposti a cortocircuiti.
● Tenere le pile lontane da qualsiasi fonte di calore o d'infiammazione
● Togliere le pile da gioco prima di riporlo per lungi periodi.
● Le pile usate devono essere gettate in base alla normativa in vigore.
● Istruzioni da conservare per future consulte.
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