No permita que los terminales + y – de las baterías
hagan contacto con objetos metálicos como
collares u horquillas.
De lo contrario esto podría causar que las baterías
tengan pérdidas, se sobrecalienten, exploten o se
incendien.
Almacene las baterías en una bolsa de plástico
y manténgalas alejadas de objetos metálicos.
No toque el líquido de las baterías.
El contacto con el líquido de las baterías puede
causar daños en la piel. Lávese inmediatamente con
agua y obtenga asistencia médica.
Si el líquido de las baterías entra en contacto con sus
ojos, puede causarle ceguera u otras lesiones. En este
caso, no se frote nunca los ojos; lávese inmediatamente
con agua y obtenga asistencia médica.
Durante una tormenta, no toque el proyector
ni el cable.
Podría sufrir golpes eléctricos.
No use el proyector en un baño o ducha.
Podría ocasionar un incendio o sufrir choques eléctricos.
No coloque la piel en el rayo de luz mientras se usa
el proyector.
Se emite una luz fuerte desde la lente del proyector.
Si la coloca directamente en esta luz, pueden
producirse lesiones o daños en la piel.
No mire hacia la lente mientras se usa el proyector.
Se emite una luz fuerte desde la lente del proyector.
Si mira directamente hacia esta luz, ésta puede herir
sus ojos.
Tenga mucho cuidado de que los niños no miren
directamente la lente. Además apague el equipo
y desconecte la alimentación cuando deje de usar el
proyector.
PRECAUCIÓN
No cubra el puerto de entrada de aire o de salida.
Si lo hace, se podría sobrecalentar el proyector, lo
que podría ocasionar incendios o daños al proyector.
No coloque el proyector en lugares estrechos y con
mala ventilación tales como armarios o estanterías.
No coloque el proyector sobre telas o papeles,
pues estos materiales pueden tapar los puertos
de entrada de aire.
No coloque el proyector en lugares húmedos
o polvorientos o lugares donde el proyector pueda
entrar en contacto con humo grasiento o vapor.
Si se utiliza el proyector en esas condiciones, se
podrían producir incendios, choques eléctricos
o deterioros del plástico. El deterioro del plástico podría
ocasionar averías en el proyector montado en techo.
Precauciones respecto a la seguridad
No coloque las manos u otros objetos cerca
del puerto de salida de aire.
El aire caliente sale por el puerto de escape de aire.
No coloque las manos, la cara u objetos que no
puedan soportar el calor cerca de este puerto [deje
al menos 50 cm (20") de espacio], pues podrían
producirse quemaduras o daños.
Se recomienda que la sustitución de la lámpara sólo
sea realizada por un técnico cualificado.
La lámpara tiene un presión interna alta. Si no se usa
correctamente, podría explotar.
La lámpara puede dañarse fácilmente si se aprieta
contra objetos duros o si cae y podrían producirse
disfunciones o lesiones.
Al cambiar la lámpara, deje que se enfríe al menos
durante una hora antes de manipularla.
La cubierta de la lámpara se calienta mucho,
y el contacto con ella le puede quemar.
Antes de cambiar la lámpara, asegúrese
de desenchufar el cable de alimentación
del tomacorriente de la pared.
Caso contrario se pueden producir choques
eléctricos o explosiones.
No permita que los niños o los animales toque
el mando a distancia.
Mantenga el mando a distancia lejos del alcance
de los niños y mascotas después de usarlo.
No instale el proyector en lugares de alta
temperatura como, por ejemplo, cerca de un
calefactor o expuesto a la luz directa del sol.
Hacer caso omiso de esta precaución puede
ocasionar un incendio, mal funcionamiento
o deterioro del material plástico.
No instale el proyector en el exterior.
El proyector está diseñado para utilizarse
únicamente en interiores.
Al desconectar el cable de alimentación, sujete el
enchufe, no el cable.
Si se tira sólo del cable, este podría dañarse, y se
puede provocar un incendio, un cortorcircuito
o descargas eléctricas gráves.
Cuando desconecte el cable de alimentación, sujete
el enchufe, no el cable.
Si tira del cable de alimentación, este se dañará lo
que podría ocasionar incendios, cortocircuitos
o choques eléctricos severos.
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SPAÑOL - 7