Canadees Byo-Yomi; Upcount; Geluid; Gebruik En Bediening - DGT 3000 Manual Del Usuario

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 61
De DGT 3000 laat altijd de totale tijd zien die een speler nog over heeft. Bij 5 perioden van ieder 1
minuut toont de klok 5 minuten.
Wanneer de speler in één beurt minder tijd gebruikt dan de byo-yomi tijd (hier 1 minuut) wordt de
tijd weer teruggezet (hier op 5 minuten).Denkt de speler echter langer dan 1 minuut na voor een zet
dan zal de klok na het beëindigen van de zet het hoogste gehele aantal periodetijden aangeven die
nog over zijn. In dit voorbeeld: de speler begint zijn beurt met nog 5 perioden van 1 minuut, de klok
geeft dan 5.00 aan. Hij denkt vervolgens 1 minuut en 10 seconden, hij verliest hierdoor 1 periode tijd,
en de klok komt aan het eind van zijn beurt op 4.00 te staan.

Canadees Byo-yomi

Het nadeel van voorgaande methode is dat aan het eind van elke periode de tijd hardop afgeteld
dient te worden. In de tijd van analoge klokken heeft men dit opgevangen door extra tijd toe te
kennen voor een bepaald aantal (x) zetten. Wanneer een speler binnen deze extra tijd het vereiste
aantal zetten heeft gespeeld, dan krijgt hij deze hoeveelheid tijd er weer bij voor de volgende x
zetten. Dit kan in principe oneindig vaak herhaald worden. Deze methode wordt Canadees Byo-yomi
(CAN-BYO) genoemd.
Gebruikelijk is om 5 minuten extra tijd te krijgen voor 10 zetten. Go spelers leggen dan 10 stenen
apart die dan binnen deze 5 minuten gespeeld moeten worden. Na de 10
tijd opnieuw op 5 minuten gezet. In deze methode kunnen de spelers geen tijd opsparen. Ook
wanneer de speler na 3 minuten al het vereiste aantal zetten heeft gespeeld krijgt hij weer 5 minuten
voor de volgende serie.
Met een DGT 3000 dient de speler zelf zijn tijd na het bereiken van het vereiste aantal zetten binnen
de tijd "bij te laden" door op een knop op de klok te drukken.

Upcount

In sommige tijdwaarnemingsmethodes moet de tijd omhoog worden geteld. Bijvoorbeeld bij Scrab-
ble™. Na het bereiken van 0 seconden voor een speler zal de klok verder lopen terwijl de tijd omhoog
wordt geteld. De speler krijgt dan bijvoorbeeld een aantal strafpunten per tijdseenheid die hij of zij te
veel heeft gebruikt.

Geluid

Bij de meeste methodes is het geluidssignaal uitgeschakeld. Het kan echter op ieder moment worden
ingeschakeld en weer worden uitgeschakeld door 3 seconden op de
het geluid aan staat, dan zal 10 seconden voor het einde van een periode of partij, een korte piep
hoorbaar zijn. Bij de laatste 5 seconden zal er elke seconde een korte pieptoon klinken, en een
langere pieptoon gedurende de laatste seconde.
Wanneer het geluid aan staat wordt

Gebruik en bediening

Beschrijving van de toetsen

Toetsen:
106
boven in het display getoond.
 In een instel modus verplaatst deze toets de "cursor" 1 positie naar
links. Wanneer de toets langer dan 1 seconde ingedrukt wordt, treedt
een herhaalfunctie op.
 Tijdens Canadees byo-yomi kan door 3 seconden indrukken van deze
e
zet binnen de tijd wordt de
- ♪
toets te drukken. Wanneer

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido