ВВЕДЕНИЕ
Поздравляем с покупкой универсальных часов, которые могут быть использованы в любых
стратегических играх. Посредством часов DGT3000 можно получить практически любую
комбинацию контролей времени, которые используются в стратегических играх между двумя
игроками. Также часы DGT3000 можно подключать к электронной доске DGT. Показания часов
можно передавать на центральный компьютер турнира. Далее следует описание всех
возможных методов использования часов DGT3000.
РАЗЛИЧНЫЕ КОНТРОЛИ ВРЕМЕНИ
Во всём мире люди играют в различные интеллектуальные игры, и у каждой из этих игр есть
свои традиции и предпочтения в области контроля времени на обдумывание. В играх большой
продолжительности время на обдумывание часто делится на периоды. Например, игроки
должны сделать минимум 40 ходов за первые 2 часа, затем минимум 20 ходов за 1 час, и,
наконец, каждый игрок получает 15 минут до конца партии. Если во время одного из первых
периодов у одного из игроков закончилось время на обдумывание, то на часах DGT3000 со
стороны этого игрока появляется немигающее изображение флага. После этого обоим игрокам
добавляется время для следующего периода, но необходимо проверить, было ли сделано
требуемое количество ходов. Немигающее изображение флага исчезает через 5 минут. Если у
одного из игроков в течение последнего (или единственного) периода закончилось время, то на
его часах возникает мигающее изображение флага.
В большинстве используемых методов, о которых пойдёт речь ниже, игрок, чей флаг "упал",
может нажать на рычаг, после чего начинает идти время на часах партнёра. И если тот не
заметил падение флага и не потребует засчитать ему выигрыш и тоже просрочит время, то на
часах с обеих сторон будут стоять цифры 0.00.
Мигающее изображение флага показывает, кто из игроков первым просрочил время. В
механических часах это демонстрируется флажком, который поднимается движением
минутной стрелки и падает, когда та проходит нулевую отметку. Это так называемое "падение
флага", означающее просрочку времени.
ПРОСРОЧКА ВРЕМЕНИ (TIME)
В случае, когда показания времени на часах у одного из игроков переходят на 0, это называют
просрочкой времени, или гильотиной, или "suddendeath" (внезапная смерть). Игрок, чьи часы
перешли на 0 при том, что он не сделал положенное количество ходов либо у него закончилось
время последнего периода, считается проигравшим по времени. Таким образом в шахматах
случается, что игрок, имеющий совершенно выигрышное положение при считанных секундах
на часах, не имея времени на то, чтобы поставить мат или хотя бы форсировать ничью,
проигрывает из-за цейтнота. Но если арбитр устанавливает, что в заключительном положении
его партнёр никоим образом не может выиграть, то партия считается закончившейся вничью.
Но благодаря электронным шахматным часам стало возможным, даже будучи в цейтноте, всё
же успешно продолжать игру. Часы могут перед каждым ходом на некоторое время
останавливаться, а также после каждого хода возможно добавление времени.
ДОБАВЛЕНИЕ ВРЕМЕНИ ПО ФИШЕРУ
Экс-чемпион мира по шахматам Роберт Фишер ввёл в практику соревнований "добавление
времени по Фишеру" (FISCH). Идея заключается в том, что после выполнения каждого хода на
часах добавляется определённое время. Если игрок делает ход за меньшее количество
времени, чем его добавляется, то у него на часах оказывается больше времени, чем было до
совершения хода. В соответствии с правилами ФИДЕ при игре с контролем "по Фишеру" как
84