Vue d'ensemble
Ce chronomètre de jeu DGT North American a été conçu pour servir de
pendule pour des jeux de société à deux, en particulier pour les Echecs,
le Go et les Dames. Dans ce manuel d'utilisation il est indiqué comme
DGT NA
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Les caractéristiques principales sont:
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Méthodes de Chronométrage
Introduction
Le temps fait partie de chaque sport, mais particulièrement des sports com-
me les échecs, le go, les dames, le shogi et le scrabble®. La différence entre
les joueurs est déterminée non seulement par le niveau de performance
potentiel d'un joueur mais aussi par le temps dont le joueur a besoin pour
atteindre ce niveau. Plus un sport est caractérisé par une mesure de la per-
formance, plus il est important de limiter le temps alloué au joueur pour faire
un coup. Ceci doit être fait de la manière la plus appropriée pour le jeu et le
sport concerné. Le DGT NA offre 10 méthodes différentes de chronométrage
pour une partie entre deux joueurs. Alors que certaines méthodes sont plus
connues, d'autres peuvent être moins familières. Certaines de ces métho-
des ont servi depuis longtemps et d'autres sont le résultat des possibilités
offertes par l'électronique moderne. Chaque méthode à son propre intérêt
et influence la manière dont le sport est vécue. Le traditionnel « blitz » de 5
minutes par personne est différent de la cadence de 3 minutes utilisant le «
délai » ou l'«incrément » dans lequel chaque coup est crédité de 3 secondes
supplémentaires de temps de réflexion bien que le temps total de réflexion
soit presque identique. Nous recommandons aux joueurs d'expérimenter les
diverses méthodes que la DGT NA propose. Elle pourrait ajouter une dimen-
sion supplémentaire à votre sport préféré.
1.
La façon le plus simple d'allouer le temps. Chaque joueur doit effectuer
tous les coups dans un temps donné.
2.
La première période est utilisée pour jouer un nombre prédéterminé de
coups. La deuxième période, la mort subite, est utilisée pour terminer la
partie. Une période + mort subite est similaire au "Rapide et Blitz" avec
un départ plus tranquille. On peut constater que le temps alloué à la mort
subite est ajouté quand un des joueurs a utilisé tout le temps alloué pour
la première période.
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10 algorithmes différents regroupant toutes les méthodes de chro-
nométrages usuelles
Programmation manuelle pour toutes ces méthodes
13 options préprogrammées pour une utilisation rapide et facile
Toutes les 10 configurations manuelles sont stockées dans la mé-
moire de la pendule
Compteur de coups pour toutes les options
Rectification du temps et nombre de coups pendant la partie
Alerte sonore facultative pour prévenir d'un manque de temps
Dispositif de correction du contraste à l'écran
Indication des piles faibles
1 période Temps Rapide ou Blitz (Options 1 et 2)
1 période Temps + mort subite (Options 3 et 4)
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