8.
Durante una partida puede cambiar el tiempo mostrado en la pantalla.
Para ello mantenga pulsado el botón
que comienza a parpadear en la pantalla la cifra situada más a la izqui-
erda. Ahora puede corregir los tiempos de ambos jugadores, cifra a cifra.
Para cambiar la cifra intermitente, pulse el botón
cuando el valor es el correcto. Ahora pulse
Resume la cuenta atrás basada en los tiempos corregidos. Para más as-
pectos específicos de algunas de las opciones, ver el apartado 19.
9.
Cada método de tiempo tiene una opción numérica que permite el ajuste
manual de todos los parámetros. Después de seleccionar una opción nu-
mérica de configuración manual (por ejemplo opción 04 para 1 Periodo
+ Guillotina) se deben configurar los parámetros para este método, cifra
a cifra. En primer lugar se deben configurar los tiempos principales para
ambos jugadores. Luego, y en función de la opción seleccionada, seguirá
un número adicional de parámetros. Ver más abajo la tabla de ajuste de
parámetros manuales para todas las opciones de ajuste manual.
Puede cambiar el dígito intermitente con el botón
cuando tenga el dígito deseado, y seguidamente comenzará a parpadear
el siguiente dígito. Si no quieres modificar un dígito, simplemente pulse
pantalla mostrará el símbolo "Pausa" > || y los tiempos de reloj de ambos
jugadores. Ahora puede iniciar el reloj: consultar el apartado 5 para más
instrucciones.
Parámetros que deben ser programados para las opciones de ajuste ma-
nual:
Opción
Manual DGT2010NA.indd 29
Ajustes de tiempo y contador de jugadas
Configuración manual
. Cuando hayas terminado de introducir todos los parámetros, la
Nombre
02
Periodo
04
1 Periodo +
Guillotina
08
2 x Periodo +
Guillotina
10
1 Periodo +
Repetición
12
1 Periodo +
Incremento
("Fischer")
14
2 x Periodo +
Incremento
("Fischer")
durante dos segundos, hasta
Pantalla
Configuración
Tiempo de ambos jugadore
Tiempo del primer periodo de ambos jugadores
2
Tiempo Guillotina de ambos jugadores
Tiempo del primer periodo de ambos jugadores
2
Tiempo del segundo periodo de ambos jugadores **
3
Tiempo Guillotina de ambos jugadores
Tiempo del primer periodo de ambos jugadores
2
Repetir tiempo del periodo para ambos jugadores
Tiempo del primer periodo de ambos jugadores
2
Tiempo del segundo periodo de ambos jugadores
2
Tiempo de incremento del segundo periodo para ambos
jugadores
Tiempo del primer periodo de ambos jugadores
2
Tiempo del segundo periodo de ambos jugadores *
3
Tiempo del tercer periodo de ambos jugadores
3
Tiempo de incremento del tercer periodo para ambos
jugadores
o
. Pulse
para que el reloj continúe.
o
. Pulse
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11/6/09 11:33:05 AM