c. Para jugar una jugada, pulse suavemente la pieza que
desea desplazar hastar oír un pitido – el tablero
sensible reconocerá la pieza automáticamente, y la
pantalla enseñará la casilla activada.
d. Tome esa pieza y púlsela suavemente en la casilla de
destino. Oirá un segundo pitido para confirmarle la
jugada. ¡Acaba de jugar su primera jugada de la
partida! ¡Ahorita le toca al ordenador jugar por las
Negras!
A principios de una partida, el ordenador suele jugar muy
rápidamente porque juega de memoria, sirviéndose de su
«libro» integrado de aperturas. Para más detalles, vea la
Seccián 2.9.
1.3 ¡Le toca al ordenador jugar!
Cuando el ordenador juega una jugada, se oye un pitido y
la jugada va indicada en la pantalla con la casilla de origen
que parpadea. Pulse la pieza indicada en la casilla de
origen que parpadea hasta oír un pitido. Entonces la
pantalla muestra la casilla de destino que parpadea.
Desplace la pieza hasta la casilla de destino indicada y
pulse esa casilla para acabar la jugada del ordenador. Ahora
le toca a usted jugar otra vez...
Sepa que mientras está pensando el ordenador, puede
suceder que:
• Usted tenga que pulsar las teclas de partida durante dos
a tres segundos antes de que responda el ordenador..
• El reloj de ajedrez se salte algunos segundos, y que el
intervalo de tiempo entre unos segundos consecutivos le
parezca inegal. Sin embargo, hay que notar que no
resulta afectada la partida.
1.4 ¿Cambió de opinión? ¡Cancele!
Cuando juega a ajedrez con el ordenador, nada es
«irreversible» – ¡usted puede cambiar de opinión o decidir
jugar una jugada distinta en cualquier momento! Puede
cancelar dos jugadas individuales o una jugada para cada
bando.
Para cancelar la última jugada, pulse TAKE BACK
(RETROCESO). Entonces la pantalla muestra la jugada
para cancelar, con la casilla de comienzo inicial que
parpadea. Pulse la pieza en esa casilla. Ahora puede ver el
símbolo de la pieza, el color y la casilla de donde viene.
Pulse la pieza en la casilla de comienzo que parpadea para
acabar el retroceso
Si la jugada cancelada era una captura, el ordenador
muestra el tipo de pieza y el color, tan como la posición para
recordarle que vuelva a colocar la pieza en el tablero. Pulse
esa pieza en la casilla indicada. Para cancelar otra jugada,
vuelva a pulsar TAKE BACK (RETROCESO). Para
reanudar la partida, puede jugar la jugada siguiente o pulsar
PLAY (JUGAR) para que sea el ordenador él que juegue.
1.5 ¿Se acabó la partida? ¡Juguemos otra!
¡Que se haya acabado la partida (o que usted la haya
abandonada), es muy fácil volver a jugar! Pulse NEW GAME
(PARTIDA NUEVA), y se reinicializará el ordenador,
volviendo a colocar todas las piezas en su posición de
origen. El mismo nivel de juego sigue efectivo pero lo puede
cambiar si lo desea. Vea Sección 3.
IMPORTANTE: Cuando pulsa NEW GAME (PARTIDA
NUEVA) el ordenador borra la partida en curso de su
memoria – ¡procure no pulsar esa tecla por error!
1.6 ¿Demasiado fácil/difícil? ¡Cambie niveles!
Su ordenador le propone 64 niveles de habilidad.Cada
uno corresponde a una casilla en el tablero – ¡lo que hace
que la selección de niveles sea muy fácil! ¡Con los modos
de enseñanza integrados, usted puede escoger entre 768
combinaciones de niveles!
Para más detalles acerca de todos los niveles de juego y
para aprender a seleccionar los niveles, vea la Sección 3.
2. FUNCIONES BÁSICAS ADICIONALES
2.1 ¿A quién le toca jugar? ¡Verifique la pantalla!
¡Es siempre posible con un solo vistazo decir si el
ordenador está pensando y a quién le toca jugar! Cuando le
toca a usted jugar, «PM» aparece en la pantalla. Cuando le
toca a las Negras, «S» aparece en la pantalla.
Aunque resulta siempre muy claro en una partida
«normal», cuando usted juega las Blancas y el ordenador
juega las Negras, hemos incluido las clarificaciones
siguientes para ayudarle en ciertas situaciones especiales:
• Cuando cambió bandos con el ordenador, de tal manera
que usted juega las Negras y el ordenador juega las
Blancas: ambos «PM» y «S» aparecen en la pantalla
cuando le toca a usted jugar las Negras, y ninguno de
ellos aparece cuando le toca al ordenador jugar las
Blancas.
• Cuando el modo non automático está activado: ambos
«PM» y «S» aparecen en la pantalla cuando le tocan a
las Negras jugar, y sólo «PM» aparece cuando le toca a
las Blancas jugar.
Para más informaciones acerca del cambio de bandos,
vea la Sección 2.6; para más detalles acerca del modo non
automático, vea la sección 4.2.
2.2 Jugadas especiales
Capturas: Para capturar una pieza, pulse suavemente la
pieza que desea jugar, quite la pieza capturada del tablero y
pulse su pieza en la casilla de la pieza capturada.
Al paso: En una captura al paso, el ordenador parpadea
la casilla de la pieza para recordarle que quite la pieza
capturada del tablero. Pulse la pieza capturada antes de
sacarla del tablero.
Enroque: El ordenador reconoce automáticamente un
enroque después de que haya sido desplazado el Rey.
Después de pulsar el Rey en sus casillas de origen y de
destino, el ordenador muestra la jugada de la Torre, con la
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