Jugadas Ilegales; Jaque, Mate Y Tablas; Interrumpa La Búsqueda Del Ordenador; Cambie Bandos Con El Ordenador - Saitek mephisto Junior Master Chess Instrucciones De Funcionamiento

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casilla de origen que parpadea. Pulse esa casilla y a
continuación la pantalla muestra la casilla parpadeando
adonde desplazar la Torre. Pulse la casilla de destino de la
Torre para acabar la jugada.
Coronación de un peón: Cuando corona un peón ,
pulse por primero la pieza en su casilla de origen, como
siempre. El ordenador muestra la casilla de origen que
parpadea, y el símbolo de la Dama tan como el reloj. Usted
dispone entonces de dos posibilidades: (a) Para coronar el
peón a Dama , no tiene más que acabar la jugada pulsando
la casilla de destino. La coronación es efectiva enseguida (b)
para coronar la pieza a Caballo, Alfil, o Torre , pulse la
TECLA DE SÍMBOLO DE PIEZA para la pieza que desea
coronar (@, #, o $) . Este símbolo aparecerá y puede pulsar
en la casilla de destino para acabar la jugada. ¡Cuando
corona una pieza, no se olvide de cambiar la pieza en el
tablero del ajedrez! Cuando el ordendor corona una
pieza , la pantalla muestra por primero la jugada, como
siempre, con la casilla de origen que parpadea. Pulse la
casilla de origen, y verá el símbolo de la pieza coronada por
el ordenador, tan como la casilla de destino que parpadea.
¡No tiene más que pulsar la casilla de destino, cambiar la
pieza del ordenador en el tablero y seguir jugando!

2.3 Jugadas ilegales

¡El ordenador nunca aceptará una jugada ilegal! Si usted
juega una jugada ilegal, oirá un pitido y la pantalla indicará
consecutivamente la casilla de origen y el tiempo. Entonces
usted puede desplazar la pieza hacia otra casilla o pulsar
dicha pieza en su casilla de origen inicial y luego desplazar
otra pieza.
Si no desplaza correctamente tampoco la pieza del
ordenador, oirá un pitido de error. Ello significa que usted
desplazó una pieza incorrecta o que desplazó la pieza del
ordenador hacia una casilla incorrecta. Verifique la pantalla
y vuelzâ`a jugar la jugada.
Si pulsa una pieza y que la casilla de origen aparece en
la pantalla pero que luego usted decide no jugar esta
jugada, no tiene más que volver a pulsar esta pieza para
cancelar la jugada. Entonces puede jugar otra jugada. Si
cambia de opinión después de jugar una jugada, anúlela tan
como indicado en la Sección 1.4.
Aviso: ¡Si juega sin el sonido, tenga cuidado porque no se
oirán los pitidos de error!

2.4 Jaque, Mate y Tablas

Jaque: Cuando un Rey está en jaque, el ordenador
muestra por primero la jugada como siempre. Una vez la
jugada acabada, la pantalla indica consecutivamente el
tiempo y ch:__ (si las Blancas están en jaque) o ch:)) (si
las Negras están en jaque).
Jaque y mate: Cuando una partida se acaba con jaque y
mate, la pantalla parpadea y indica consecutivamente End_
(si ganaron las Blancas) o End) (si ganaron las Negras).
Tablas: El ordenador reconoce las tablas por ahogado y
las tablas fotográficas. Después de unas tablas, la pantalla
enseña End(, junto con la jugada de tablas.
2.5 Interrumpa la búsqueda del ordenador
¿Piensa que al ordenador le cuesta demasiado tiempo
para jugar? No hay problemas – ¡lo puede interrumpir en
cualquier momento! No tiene más que pulsar PLAY
(JUGAR) mientras el ordenador está pensando para que se
detenga y que juegue la jugada en la que estaba pensando..
Esta función puede resultar muy práctica para los
impacientess – y cuanto más cuando está jugando en los
niveles de profundidad fija C6 y superiores, cuando el
ordenador puede pensar una hora o más antes de jugar.

2.6 Cambie bandos con el ordenador

Para cambiar bandos con el ordenador, pulse PLAY
(JOUER) cuando le toca a usted jugar – y el ordenador
jugará la jugada siguiente para su bando. ¡Puede cambiar
bandos tantas veces como lo quiera!
¿Quiere que el ordenador juegue la primera jugada para
las Blancas a principios de la partida? ¡Pulse NEW GAME
(PARTIDA NUEVA) para reinicializar el ordenador, luego
pulse PLAY (JUGAR)!
¿Quiere que el ordenador juegue a ajedrez contra sí
mismo? Pulse PLAY (JUGAR) después de cada jugada – y
observe el ordenador mientras va jugando para cada bando
en el tablero del ajedrez, una jugada después de la otra.
¡Estudie sus estrategias, y mejorará su habilidad!
Cuando cambia bandos con el ordenador de tal manera
que usted acaba jugando las Negras y el ordenador las
Blancas, las indicaciones acerca del bando» al que le toca
jugar» son las siguientes: «PM» y «S» aparecerán en la
pantalla cuando le toque a usted jugar las Negras, y ninguno
de los dos aparecerá cuando le toque al ordenador jugar las
Blancas.
2.7 ¿Necesita ayuda? ¡Pida una sugerencia!
Es fácil pedirle ayuda al ordenador, en cualquier
momento. ¡Cuando le toca a usted jugar, no tiene más que
mantener pulsada la tecla HINT (SUGERENCIA) y el
ordenador le hará una sugerencia para la jugada!
Por fovar tome en nota que si pulsa la tecla HINT
repetidamente en ciertas situaciones, podrá obtener más de
una sugerencia de jugada. Le puede costar unos segundos
al ordenador para sugerir una jugada, y sobre todo en el
caso de posiciones complicadas.

2.8 Relojes de ajedrez

El ordenador está equipado con un reloj de ajedrez
integrado que controla el tiempo con una pantalla de 4 cifras
que muestra el tiempo total agotado para el bando al que le
toca jugar (el ordenador o el jugador) mientras ese bando va
pensando. Aquí abajo está una manera fácil de diferenciar
de un solo vistazo las pantallas del tiempo:
• En la primera hora, la pantalla muestra MM:SS
(Minutos:Segundos), con un colón en el medio y un
zero al principio.
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