En esos niveles, el ordenador anticipa dicho número de
jugada por un bando, además de algunas jugadas
adicionales (+), o algunas jugadas adicionales especiales
(++).
Tome en nota que en ciertos niveles de profundidad fija, le
puede costar tiempo en jugar al ordenador.
En los niveles G6 y superiores, no es raro que al
ordenador le cueste una hora o más en jugar. ¡Eso es
normal en estos niveles especiales! Para interrumpir el
ordenador y obligarle a jugar, pulse PLAY (JUGAR).
3.3 Niveles Casuales (Casillas E1-H8)
CASILLA DE NIVEL TIEMPO POR JUGADA
E1 .............. 1 segundo ............. L:E1 / 00:01
E2 .............. 2 segundos ........... L:E2 / 00:02
E3 .............. 3 segundos ........... L:E3 / 00:03
E4 .............. 4 segundos ........... L:E4 / 00:04
E5 .............. 5 segundos ........... L:E5 / 00:05
E6 .............. 6 segundos ........... L:E6 / 00:06
E7 .............. 7 segundos ........... L:E7 / 00:07
E8 .............. 8 segundos ........... L:E8 / 00:08
-------------------------------------------------------------
F1 .............. 9 segundos ........... L:F1 / 00:09
F2 ............ 10 segundos ........... L:F2 / 00:10
F3 ............ 11 segundos ........... L:F3 / 00:11
F4 ............ 12 segundos ........... L:F4 / 00:12
F5 ............ 13 segundos ........... L:F5 / 00:13
F6 ............ 14 segundos ........... L:F6 / 00:14
F7 ............ 15 segundos ........... L:F7 / 00:15
F8 ............ 16 segundos ........... L:F8 / 00:16
-------------------------------------------------------------
G1 ............ 20 segundos ........... L:G1 / 00:20
G2 ............ 25 segundos ........... L:G2 / 00:25
G3 ............ 30 segundos ........... L:G3 / 00:30
G4 ............ 35 segundos ........... L:G4 / 00:35
G5 ............ 40 segundos ........... L:G5 / 00:40
G6 ............ 45 segundos ........... L:G6 / 00:45
G7 ............ 50 segundos ........... L:G7 / 00:50
G8 ............ 55 segundos ........... L:G8 / 00:55
-------------------------------------------------------------
H1 .............. 1 minuto ................ L:H1 / 01:00
H2 .............. 2 minutos .............. L:H2 / 02:00
H3 .............. 3 minutos .............. L:H3 / 03:00
H4 .............. 4 minutos .............. L:H4 / 04:00
H5 .............. 5 minutos .............. L:H5 / 05:00
H6 .............. 6 minutos .............. L:H6 / 06:00
H7 ............ 10 minutos .............. L:H7 / 10:00
H8 ............ 15 minutos .............. L:H8 / 15:00
Los niveles casuales le permiten controlar la fuerza del
ordenador limitando el tiempo que tiene para pensar en sus
jugadas. Cuando escoge uno de estos niveles, determina en
realidad el tiempo del que dispone el ordenador para jugar
una jugada. Conforme se va subiendo en los niveles, el
ordenador se hace más fuerte – ¡cuanto más tiempo tiene
para jugar, mejor juega!
Tome en nota que a finales y a principios de una partida,
el ordenador suele jugar más rápidamente.
PANTALLA ALTERNANDO
8
¡ ES FÁCIL VERIFICAR PIEZAS!
NEW
GAME
1. Pulse NEW GAME (NUEVA PARTIDA) y coloque las
piezas en su posición de comienzo inicial.
2. Pulse ROOK (TORRE).
Pantalla: Torre Blanca en casilla A1.
3. Pulse ROOK (TORRE) otra vez.
Pantalla: Torre Blanca en casilla H1.
4. Pulse ROOK (TORRE) otra vez.
Pantalla: Torre Negra en casilla A8.
5. Pulse ROOK (TORRE) otra vez.
Pantalla: Torre Negra en casilla H8.
6. Pulse ROOK (TORRE) otra vez.
Pantalla: Ya no quedan torres. ¡Repita los
pasos para cualquier otra pieza! Para seguir,
juegue la jugada siguiente.
4. MODOS ESPECIALES PARA EXPLOTAR
4.1 Modo verificación
Lea la sección «¡ES FÁCIL VERIFICAR PIEZAS!» por
un ejemplo detallado del uso del modo verificación.
¡Si agitó el tablero o si piensa que la posición de las
piezas en el tablero está incorrecta, el ordenador puede
verificar la posición de todas las piezas para usted!
Cuando le toca a usted jugar, pulse una de las TECLAS
SÍMBOLO DE PIEZA. El ordenador mostrará el símbolo de
dicha pieza, tan como la posición en el tablero de la primera
pieza de este tipo. Pulse repetidamente dicha TECLA
SÍMBOLO DE PIEZA para ver la posición en el tablero de
todas las piezas de este tipo. Primero vendrán indicadas las
piezas Blancas (_), luego las piezas Negras ()). Cuando ya
no quedan piezas de este tipo, el ordenador emite un doble
pitido y muestra dos guiones (por ejemplo .._b:__si ya no
quedan alfiles en el tablero). Luego vuelve a mostrar la
pantalla anterior de la partida.
Para verificar otras piezas, vuelva a seguir los mismos
pasos utilizando las otras TECLAS SÍMBOLO DE PIEZA.
Cuando haya terminado, juegue su jugada siguiente.
Tome en nota que el ordenador saldrá automáticamente
del modo verificación si usted no pulsa ninguna tecla
durante unos tres segundos.
4.2 Modo no automático
Lo normal es que el ordenador responda con una jugada
después de que usted juega una. Sin embargo, si pulsa
NON AUTO (NO AUTOMÁTICO) para pasar al modo no
automático, ¡podrá jugar el número de jugadas que desea,
Para más detalles, vea la Sección 4.1.