Instrukcja
"Mówiąca zagroda" – zabawka interaktywna
PL
Wiek: od 12 miesiąca
INSTRUKCJA
• Prosimy przeczytać niniejszą instrukcję i zachować ją na przyszłość.
• Zabawka działa na 3 baterie typu AA o napięciu 1.5 V, załączone w opakowaniu. Baterie załączone w chwili zakupu dostarczane są tylko w
celach pokazowych i po nabyciu zabawki powinny być bezzwłocznie wymienione na nowe.
OGÓLNE UWAGI
Dla bezpieczeństwa Twojego dziecka: UWAGA!
• Przed przystąpieniem do użytkowania, należy usunąć i wyeliminować ewentualne plastikowe torebki oraz wszelkie elementy nie
będące częścią zabawki (np. sznurki, elementy mocujące, itp.) i przechowywać je w miejscu niedostępnym dla dzieci.
• Należy regularnie sprawdzać stan zużycia zabawki oraz kontrolować czy nie jest ona zepsuta. Uszkodzona zabawka nie może być
używana i należy przechowywać ją w miejscu niedostępnym dla dzieci.
• Zabawka powinna być używana pod nadzorem osoby dorosłej.
OPIS ZABAWKI
Zabawka dwujęzyczna: słuchając, zapamiętując i powtarzając rymowanki, pierwsze słowa oraz krótkie zdania, również w innym języku,
dziecko stymulowane jest do mówienia i wzbogaca swe słownictwo.
3 poziomy nauczania: poziom 1_ ZWIERZĘTA & KOLORY dziecko poznaje nazwę zwierzęcia, jego kolor oraz wydawany odgłos; poziom
2_ ZGADYWANKI maluch bawi się szukając poprawnej odpowiedzi na zgadywanki; poziom 3_ RYMOWANKI dziecko zapoznaje się ze
zwyczajami zwierząt.
SPOSÓB FUNKCJONOWANIA ZABAWKI
Włączanie zabawki oraz wybór języka
• Włączyć zabawkę przestawiając przełącznik (A, Rys.1) na wiatraku zagrody z pozycji 0 na pozycję I lub II, w zależności od wybranego
natężenia dźwięku. Krótka melodia oraz pozdrowienie potwierdzą, że zabawka została włączona. Od tej chwili aktywne są wszystkie
elektroniczne funkcje zagrody.
• Włączając zabawkę ustawiona jest ona na macierzystym języku. Aby zmienić język należy wcisnąć przyciski z przodu zagrody (B, Rys. 1).
Krótka melodia potwierdzi wybór.
• Jeśli zabawka nie jest używana, po krótkim czasie pozdrowi ona dziecko i przejdzie w tryb czuwania; aby ponownie włączyć zabawkę,
wystarczy wcisnąć jeden z przycisków funkcyjnych.
• Żeby uniknąć niepotrzebnego zużywania się baterii, zaleca się po zakończeniu zabawy zawsze wyłączyć zabawkę, ustawiając przełącznik
(A) w pozycji 0.
Sposób zabawy
Aby zapewnić stopniowe nauczanie, zaleca się rozpocząć zabawę od poziomu 1, a następnie wybrać kolejno poziom 2 i 3.
Poziom 1: ZWIERZĘTA & KOLORY
Wciskając przycisk na wiatraku zagrody odpowiadający pierwszemu poziomowi (C, Rys. 1), efekt świetlny potwierdzi wybór, a krótka rymo-
wanka wprowadzi dziecko do zabawy
Kiedy dziecko wciska przyciski ze zwierzętami, odtwarzana jest nazwa zwierzęcia, jego kolor i wydawany odgłos. Na ekranie LCD (F, Rys. 1)
pokazane jest wybrane zwierzątko i jego kolor.
Poziom 2: ZGADYWANKI
Wciskając przycisk odpowiadający drugiemu poziomowi (D, Rys. 1), efekt świetlny potwierdzi wybór, a krótka rymowanka wprowadzi
dziecko do zabawy
Zabawka stawia dziecku pytania, na które malec musi udzielić dokładnych odpowiedzi. Jeśli dziecko odgadnie, na ekranie LCD pojawia się
dziewczynka/chłopiec, którzy potwierdzą odpowiedź, zostanie wyświetlone zwierzę i odworzony jego odgłos.
Jeśli dziecko wciśnie błędny przycisk lub nie wciśnie żadnego przycisku, na ekranie LCD pojawi się dziewczynka/chłopiec, którzy powiedzą
„OH, OH" i ponownie powtórzą pytanie, po czym na ekranie LCD zostanie pokazane zwierzę, które należy znaleźć, co ułatwi dziecku rozpoz-
nanie zwierzęcia. Jeśli kilkakrotnie zostanie wciśnięty nieprawidłowy przycisk, zabawka udzieli prawidłowej odpowiedzi i zada następne
pytanie.
Poziom 3: RYMOWANKI
Wciskając przycisk odpowiadający trzeciemu poziomowi, (E, Rys. 1), efekt świetlny potwierdzi wybór, a krótka rymowanka wprowadzi
dziecko do zabawy
Wciskając przyciski zwierząt, dziecko wysłucha rymowanki, która opisuje ich zwyczaje, a na ekranie LCD zostanie wyświetlone wybrane
zwierzę w ruchu.
26