Kullanim Kilavuzu - Chicco 060013.000 Manual Del Usuario

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 12

KULLANIM KILAVUZU

TR
Yaş: 12 ay +
KULLANIM KILAVUZU
• Bu kullanım bilgilerinin okunması ve ilerde referans almak üzere saklanması önerilir.
• Oyuncak 3 adet 1,5 Voltluk "AA" tip pille çalışır. Ürünle birlikte verilen piller yalnızca oyuncağın mağazada denenmesi içindir ve satın alır
almaz derhal yenileri ile değiştirilmeleri gerekir.
UYARILAR
Çocuğunuzun güvenliği için: DİKKAT!
• Bu oyuncağı çocuğunuza vermeden önce olası plastik torbaları ve oyuncağın parçası olmayan diğer elemanları (örneğin sarkaç, plastik
kısımlar, vs) kaldırıp atınız ya da çocukların ulaşamayacakları bir yere kaldırınız.
• Oyuncağın aşınma durumunu ve kırık olup olmadığını düzenli şekilde kontrol ediniz. Gözle görülür aşınma durumunda oyuncağı
kullanmayınız ve çocukların erişemeyecekleri bir yerde saklayınız.
• Oyuncak yalnızca bir yetişkinin denetimi altında kullanılmalıdır.
OYUNA GİRİŞ
İki dilli oyuncak: çocuğu ilk sözcükler ve kısa cümleler kurarken tekerlemeleri, ilk sözcükleri ve kısa cümleleri, başka bir dilde de dinleme,
ezberleme ve tekrarlama yolu ile dilini geliştirmeye teşvik eder.
3 anlama düzeyi: düzey 1_ HAYVANLAR & RENKLER çocuk hayvanın adını, rengini ve çıkardığı sesi keşfeder; düzey 2_ QUIZ bilmecelere
doğru cevabı bularak eğlenir; düzey 3_ TEKERLEMELER hayvanların alışkanlıklarını keşfemeyi öğrenir.
OYUNCAĞIN ÇALIŞMASI
Açma ve dil seçimi
• Çiftlik değirmeni üzerinde bulunan imleci (A, resim 1) 0 pozisyonundan, istenilen ses düzeyine göre I veya II pozisyonuna getirerek
oyuncağı çalıştırınız. Selamlayan kısa bir melodi açıldığını teyit edecektir. Bu andan itibaren saatin bütün elektronik fonksiyonları etkin-
dir.
• Oyun açıldığında anadil üzerine programlanmıştır. Çiftliğin ön kısmında bulunan düğmelere basılarak (8, resim 1) dili değiştirmek
mümkündür. Kısa bir melodi seçimi teyit edecektir.
• Kısa bir süre kullanılmadığı zaman oyuncak çocuğu selamlayarak, etkinliklerden herhangi birine basılıncaya kadar stand-by pozisyonuna
geçer.
• Pillerin boşuna tükenmesinin önüne geçmek için, oyuncağın, imlecin (A) pozisyonundan 0 pozisyonuna getirerek daima söndürülmesi
önerilir.
Nasıl oynanır
Eğitici içeriğini dereceli bir şekilde öğrenilmesi için oyun etkinliğine düzey 1 ile başlanması, daha sonra 2 ve 3 düzeyin seçilmesi önerilir.
Düzey 1: HAYVANLAR & RENKLER
Düzey 1'de (C, resim 1) Çiftliğin değirmeni üzerinde bulunan düğmeye basınca bir ışık efekti seçimi teyit eder ve kısa bir başlangıç
tekerlemesi çocuğu o düzeyin oyununa başlatır
Çocuk, hayvanlara tekabül eden düğmelere basarak bu hayvanların adını, rengini ve seslerini dinleyerek eğlenir. LCD ekran (F, resim 1)
üzerinde seçilen hayvanın görüntüsü rengi ile belirir.
Düzey 2: QUIZ
Düzey 2'ye (D, resim 1) tekabül eden düğmeye basınca bir ışık efekti seçimi teyit eder ve kısa bir başlangıç tekerlemesi çocuğu o düzeyin
oyununa başlatır
Oyuncak çocuğa sorular sorarak doğru cevaplamaya davet eder. Çocuk soruyu bilirse LCD ekran üzerinde cevabı doğrulayan kız/erkek
çocuk belirir ve tipik sesi ile sorulan hayvan görüntüsü belirir.
Çocuk yanlış hayvana basarsa veya hiçbir düğmeye basmazsa LCD ekran üzerinde "OH OH" diyen kız/erkek çocuk belirir ve sorulan soruyu
tekrarlar. Bu noktada, çocuğa doğru hayvanı bulmaya yardımcı olmak için LCD ekran üzerinde bulunacak hayvanın resmi belirir. Yanlış
düğmeye birkaç kez basılırsa oyuncak doğru cevabı verir ve bir sonraki soruya geçer.
Düzey 3: TEKERLEMELER
Düzey 3'e (E, resim 1) tekabül eden düğmeye basınca bir ışık efekti seçimi teyit eder ve kısa bir başlangıç tekerlemesi çocuğu o düzeyin
oyununa başlatır. Çocuk, hayvanlara tekabül eden düğmeye basınca bunların alışkanlıklarını anlatan bir tekerleme dinlerken LCD ekran
üzerinde beliren seçilen hayvan hareket eder.
Konuşan diğer etkinlikler
Pencere (G, resim 1) sağa doğru hareket ettirildiğinde çocuk alfabe (ABC) şarkısını, yeniden hareket ettirildiğinde de sayıların (1,2,3) şarkısını
dinlerken harfler ve sayılar LCD ekran üzerinde görüntülenir. Saate (H, resim 1) bastırınca adı duyulur. İkinci kez bastırınca eğlenceli bir
melodi çalmaya başlar. Bu etkinlikler 1 ve 3.cü düzeyde etkin, düzey 2'de etkin değildir.
Konuşan Çiftlik Video
30

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido