Descargar Imprimir esta página

Οδηγιεσ Χρησησ - Chicco 060013.000 Manual Del Usuario

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 12
Οδηγιεσ Χρησησ
GR
Ηλικία: 12 μηνών +
ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ
• Συνιστάται να διαβάσετε και να κρατήσετε αυτές τις οδηγίες για μελλοντική χρήση.
• Το παιχνίδι λειτουργεί με 3 μπαταρίες «ΑΑ» των 1,5 V οι οποίες περιλαμβάνονται. Οι περιλαμβανόμενες στο προϊόν μπαταρίες κατά την
αγορά παρέχονται μόνο για λόγους επίδειξης στο κατάστημα και πρέπει να αντικαθίστανται με καινούριες αμέσως μετά την αγορά.
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΕΙΣ
Για την ασφάλεια του παιδιού σας: ΠΡΟΣΟΧΗ!
• Πριν από τη χρήση αφαιρέστε τυχόν πλαστικές σακούλες και τα άλλα στοιχεία που δεν αποτελούν τμήμα του παιχνιδιού (π.χ. σχοινιά,
στοιχεία στερέωσης, κ.λπ.) και κρατήστε τα μακριά από τα παιδιά.
• Ελέγχετε τακτικά την κατάσταση φθοράς του προϊόντος. Σε περίπτωση ζημιάς, μη χρησιμοποιείτε το παιχνίδι και κρατήστε το μακριά
από τα παιδιά.
• Το παιχνίδι πρέπει να χρησιμοποιείται υπό την επίβλεψη ενός ενήλικα.
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
Ένα δίγλωσσο παιχνίδι: παροτρύνει τη γλωσσική ανάπτυξη του παιδιού μέσα από την ακρόαση, την απομνημόνευση και την επανάληψη
τραγουδιών, πρώτων λέξεων και σύντομων φράσεων, και σε μια άλλη γλώσσα.
3 επίπεδα μάθησης: επίπεδο 1_ ΖΩΑ & ΧΡΩΜΑΤΑ το παιδί ανακαλύπτει το όνομα του ζώου, το χρώμα και τη φωνή, επίπεδο 2_ΚΟΥΪΖ
διασκεδάζει βρίσκοντας τη σωστή απάντηση στα αινίγματα, επίπεδο 3_ΤΡΑΓΟΥΔΑΚΙΑ ανακαλύπτει τις συνήθειες των ζώων.
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Ενεργοποίηση και επιλογή γλώσσας
• Ενεργοποιήστε το παιχνίδι, μετακινώντας το πλήκτρο (A, Σχ. 1) στον μύλο της φάρμας από τη θέση 0 στη θέση Ι ή ΙΙ ανάλογα με
την επιθυμητή ένταση του ήχου. Μια σύντομη μελωδία επιβεβαιώνει την ενεργοποίηση του παιχνιδιού και την έναρξη όλων των
ηλεκτρονικών δραστηριοτήτων.
• Με την ενεργοποίηση είναι προεπιλεγμένη η μητρική γλώσσα. Μπορείτε να αλλάξετε γλώσσα, πιέζοντας τα πλήκτρα στο μπροστινό
μέρος της φάρμας (Β, Σχ. 1). Μια σύντομη μελωδία επιβεβαιώνει την αλλαγή της γλώσσας.
• Μετά από μια σύντομη παύση, το παιχνίδι αποχαιρετά το παιδί και περνά στην κατάσταση αναμονής μέχρι να επιλεχθεί κάποια
δραστηριότητα πιέζοντας οποιοδήποτε πλήκτρο.
• Για την αποφυγή της άσκοπης κατανάλωσης των μπαταριών συνιστάται να σβήνετε πάντα το παιχνίδι μετακινώντας τον κέρσορα (Α) στη
θέση 0.
Πως παίζεται
Για σταδιακή εκμάθηση του εκπαιδευτικού περιεχομένου, συνιστούμε να ξεκινάτε το παιχνίδι από το επίπεδο 1 και μετά να προχωράτε
στο επίπεδο 2 και 3.
Επίπεδο 1: ΖΩΑ & ΧΡΩΜΑΤΑ
Πιέζοντας το πλήκτρο που αντιστοιχεί στο επίπεδο 1 (C, Σχ. 1) στο μύλο της φάρμας, ένα φωτεινό εφφέ επιβεβαιώνει την επιλογή και ένα
σύντομο αρχικό τραγουδάκι εισάγει το παιδί στις δραστηριότητες του επιπέδου.
Όταν το παιδί πιέσει τα πλήκτρα με τα διάφορα ζωάκια, θα ενθουσιαστεί ακούγοντας το όνομα των ζώων, το χρώμα τους και τη φωνή τους.
Στην οθόνη LCD (F, Σχ. 1) εμφανίζεται η εικόνα του επιλεγμένου ζώου με το αντίστοιχο χρώμα.
Επίπεδο 2: ΚΟΥΪΖ
Πιέζοντας το πλήκτρο που αντιστοιχεί στο επίπεδο 2 (D, Σχ.1) ένα φωτεινό εφφέ επιβεβαιώνει την επιλογή και ένα σύντομο αρχικό
τραγουδάκι εισάγει το παιδί στις δραστηριότητες του επιπέδου.
Το παιχνίδι κάνει ερωτήσεις στο παιδί καλώντας το να βρει τη σωστή απάντηση. Αν το παιδί επιλέξει σωστά, στην οθόνη LCD εμφανίζεται
ένα παιδάκι που επιβεβαιώνει τη σωστή απάντηση, εμφανίζεται το αντίστοιχο ζωάκι και ακούγεται η φωνή του.
Αν το παιδί πιέσει λάθος ζωάκι ή δεν πιέσει τίποτα, στην οθόνη LCD εμφανίζεται το παιδάκι που λέει «Ο, Ο» και επαναλαμβάνει την ερώτηση.
Στο σημείο αυτό εμφανίζεται στην οθόνη LCD το σωστό ζωάκι για να βοηθήσει το παιδί να το αναγνωρίσει. Αν το παιδί πιέσει τα λάθος
πλήκτρα αρκετές φορές, το παιχνίδι δίνει τη σωστή απάντηση και κάνει την επόμενη ερώτηση.
Επίπεδο 3: ΤΡΑΓΟΥΔΑΚΙΑ
Πιέζοντας το πλήκτρο για το επίπεδο 3 (E, Σχ. 1) ένα φωτεινό εφφέ επιβεβαιώνει την επιλογή και ένα σύντομο αρχικό τραγουδάκι εισάγει το
παιδί στις δραστηριότητες του επιπέδου. Πιέζοντας τα πλήκτρα που αντιστοιχούν στα ζωάκια, το παιδί ακούει ένα τραγουδάκι που διηγείται
τις συνήθειές τους και στην οθόνη LCD εμφανίζεται σε κίνηση το επιλεγμένο ζωάκι.
ΑΛΛΕΣ ΟΜΙΛΟΥΣΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ
Κινώντας το παραθυράκι (G, Σχ. 1) προς τα δεξιά, το παιδί ακούει το τραγουδάκι του αλφάβητου (ΑΒΓ) και, κινώντας το ξανά, το
H Φάρμα που μιλάει με οθόνη
24

Publicidad

loading