Yamaha DTXTREME Manual Del Propietário página 79

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[UT 19] CARD LOAD (cargar tarjeta)
En esta página puede cargar archivos procedentes
de la tarjeta de memoria. Los parámetros
disponibles son los siguientes.
[UT 19]
Load
FileName
CARD
allChain "dtxset1 "
1
1 Load (cargar)
Seleccione el tipo de archivo que desea cargar.
all data (todos los datos): Los archivos que
albergan todos los datos.
system (sistema): Los archivos que contienen los
datos de parámetros configurados en el modo de
utilidad.
one kit (un juego): El archivo que alberga la
v
información referente al juego de batería actual.
all kit (todos los juegos): Los archivos que
contienen los datos de todos los juegos de batería
de usuario.
oneChain (una cadena): El archivo que alberga la
información referente a la cadena actual.
allChain (todas las cadenas): Los archivos que
contienen los datos de todas las cadenas de
usuario.
una canción: El archivo que alberga la información
referente a la canción actual (formato DTX).
all song (todas las canciones): Los archivos que
contienen los datos de todas las canciones de
usuario (formato DTX).
allVoice (todos los sonidos): Los archivos que
albergan la información de todos los sonidos de
usuario (para sonidos creados mediante cambios de
parámetros MIDI).
SMF: Datos de archivos MIDI estándar.
VOLUME (volumen): Todos los archivos al mismo
tiempo.
Configuraciones: all data, system, one kit, all kit, oneChain,
allChain, one song, all song, allVoice,
SMF, VOLUME (todos los datos, sistema,
un juego, todos los juegos, una cadena,
todas las cadenas, una canción, todas las
canciones, SMF, volumen)
Si deja los archivos AIFF en el directorio
NOT
NOTA
\YAMAHA\DTXTREME\AUTOLOAD, se cargarán
automáticamente al encender el DTXTREME. Es
necesario que los nombres de archivo comiencen por
un número comprendido entre 01 y 99 ([NN******.AIF],
donde NN=01 - 99) y terminen con la extensión
".AIF." Los archivos que se cargan de esta manera
figurarán como "wave" (onda) en el parámetro "Type"
(tipo) de la página [Voice1] (página 44) del modo de
edición de sonido del juego de batería.
2
El formato de archivo para intercambio de sonido
NOTA
NOT
AIFF (Audio Interchange File Format) es utilizado
principalmente por Macintosh y por otros
ordenadores. Con DTXTREME se gestionan archivos
AIFF grabados en mono.
Utilizando un ordenador puede crear un directorio
NOT
NOTA
nuevo en \YAMAHA\DTXTREME\VOLUME\ para
dejar en él los datos de onda u otro tipo de archivos
que contengan configuraciones (todos los datos,
todos los juegos, todas las cadenas, todas las
canciones, todos los sonidos). En ese caso puede
comprobar el nuevo directorio seleccionando
VOLUME (volumen) en la página CARD LOAD
(cargar tarjeta). Al seleccionar y cargar el directorio,
los archivos de onda y de configuraciones se pueden
cargar en una sola vez.
Asimismo, al cambiar a otro juego de batería, puede
cargar datos de onda procedentes de un directorio
diferente. En tal caso, es necesario que especifique el
directorio en el parámetro "WaveDir" de la página
[COMMON1] en el modo de edición del activador de
juego de batería. Para conocer más detalles sobre
este tema, vea la página 40.
Para reproducir archivos SMF (archivos MIDI
NOT
NOTA
estándar), éstos deben hallarse en el directorio raíz y
tener la extensión ".MID". De esta manera, el SMF
puede especificarse según el número de canción (de
C1 a C99) en la página de juego de batería/canción
cuando se inserta la tarjeta de memoria.
2 FileName
Seleccione el archivo que desea cargar. Utilice el
botón de control de datos para seleccionar el
nombre de archivo en la tarjeta de memoria. Si no
existen archivos del tipo indicado en "Load"
(cargar), aparecerá el mensaje "no file" (no hay
archivos).
[UT 20] CARD SAVE (guardar tarjeta)
En esta página puede guardar archivos en la tarjeta
de memoria. Los parámetros disponibles son los
siguientes.
[UT 20]
Save
CARD
oneChain "initchn"
1
1 Save (guardar)
Seleccione el tipo de archivo que desea guardar.
Los tipos disponibles son los mismos que para
cargar.
Configuraciones: all data, system, one kit, all kit,
oneChain, allChain, one song, all
song, allVoice (todos los datos,
sistema, un juego, todos los juegos,
una cadena, todas las cadenas, una
canción, todas las canciones, todos los
sonidos)
81
FileName
<ABCDE>
2

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