Juegos De Batería Y El Generador De Tonos; Canciones - Yamaha DTXTREME Manual Del Propietário

Ocultar thumbs Ver también para DTXTREME:
Tabla de contenido

Publicidad

Juegos de batería y el generador de tonos
Un juego de batería es un conjunto de sonidos de batería (desde 1.757 sonidos diferentes)
asignados a las almohadillas (entradas de activador) que se han afinado, se les han aplicado
configuraciones de reverberación, etc. Puede configurar diferentes juegos de batería para
distintos géneros musicales. Básicamente un juego de batería consta de secciones
independientes para activadores, sonidos, efectos y configuración MIDI que albergan todos
los parámetros desde la entrada de activador hasta la emisión del sonido. Al seleccionar un
juego de batería, la información correspondiente a todos estos parámetros se copia en el
búfer de edición y se utiliza para las interpretaciones (vea la ilustración anterior).
Existen diversos parámetros de edición de sonidos que le permiten adaptar los sonidos a sus
gustos, cambiando su tono o la cantidad de reverberación aplicada a los mismos.
Hay 90 tipos de juegos de batería predeterminados (desde P1 hasta P90). También puede
almacenar hasta 40 juegos de batería de usuario (desde U1 hasta U40) para contener los
juegos de batería configurados y editados. Se pueden guardar 99 juegos adicionales en la
tarjeta de memoria (desde C1 hasta C99).
Con la función de cadena puede alinear un serie de juegos de batería y llamarlos en orden
durante una interpretación. Esto puede resultar útil al tocar en directo.
Además de los sonidos de batería, el DTXTREME posee 128 sonidos de teclado que se
pueden utilizar en las canciones del DTXTREME como melodía o como instrumentos de
acompañamiento.
El generador de tonos es polifónico de 64 sonidos y compatible con el conjunto de sonidos
GM. Por ello, se puede utilizar para reproducir archivos MIDI que estén disponibles y que
sean compatibles con GM, así como archivos MIDI creados mediante un secuenciador
externo. Asimismo puede cargar datos de forma de onda desde la tarjeta de memoria y
reproducirlos como sonido de batería.
Efectos
Los efectos se pueden utilizar para cambiar un sonido, por ejemplo, ampliándolo o
distorsionándolo. Los efectos del sistema se aplican a juegos de batería completos y los
efectos de inserción, a sonidos individuales de batería. Existen unidades de reverberación y
coro para los efectos del sistema y las unidades de efectos de inserción ofrecen diversos
tipos de efectos. También está disponible el localizador, un efecto de tipo tridimensional para
auriculares.

Canciones

Existe una variedad de 164 canciones predeterminadas (P1 - P31, Q1 - Q67 y R1 - R66) que
no sólo constan de sonidos de batería, sino también de teclado, bajo y de otros sonidos de
acompañamiento. Al reproducir dichas canciones puede silenciar los sonidos de batería e
interpretar por sí mismo dicha parte. Se pueden interpretar simultáneamente una canción
principal y un máximo de tres canciones de almohadilla. También puede grabar sus propias
interpretaciones en canciones de usuario (desde U1 hasta U32). Una canción consta de dos
pistas, cada una de las cuales contiene un máximo de 16 canales MIDI de datos y se pueden
crear canciones con gran detalle utilizando la grabación por pasos y las funciones del modo
de trabajo de canción.
8

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido