LEXIBOOK NTL1560 Manual Del Usuario página 60

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  • ESPAÑOL, página 39
Sono disponibili tre giochi: 777, Snake e l'Impiccato.
1. 777
Premere SHIFT + GR HU TU (GAME) una volta per selezionare il gioco 777. "20" è la
SCOMMESSA predefinita; premere il tasto
messe seguenti: "5/10/15/20".
Premere ENTER per avviare il gioco. Le  caselle a display gireranno per un po',
quindi mostreranno il risultato.
Se l'utente ottiene una combinazione come quella illustrata, significa che ha vinto la
scommessa. Il denaro viene pagato in base al relativo coefficiente di perdita e viene
aggiunto al denaro totale.
Se si perde, la somma relativa alla scommessa verrà rimossa dal denaro totale a
disposizione.
Se il vostro denaro totale raggiunge 990, sullo schermo apparirà:
Altrimenti, se avete perso tutto, sullo schermo comparirà:
Note
• Premere SHIFT + EDIT per uscire dal gioco.
• Combinazioni e relativi coefficienti:
2. Snake (serpente)
Premere SHIFT + GR HU TU (GAME) due volte per selezionare Snake.
1. "S0L0" indica la velocità e il livello iniziali:
S0= Velocità 0, L0= Livello 0
2. La seconda linea indica le possibilità (o vite) a disposizione.
. La terza linea indica il punteggio.
Premere
per dirigere il serpente.
Se il serpente colpisce un muro o se stesso, viene persa una vita.
Il serpente deve raccogliere quante più "mele" possibile per poter passare al livello
successivo.
Quando tutte le mele di un livello sono state raccolte, a display apparirà la scritta "PASS".
Premere un tasto qualsiasi per iniziare il livello successivo: il numero di mele aumenterà.
Dopo aver superato diversi livelli, la velocità del serpente aumenterà.
Se si perdono tutte le vite, a display apparirà "GAME OVER". Premere un tasto qualsiasi
per iniziare una nuova partita.
Nota: premere SHIFT + EDIT per uscire dal gioco.
60
NTL1560IM0497.indb 60
MODALITÀ DI GIOCO
USO
o
per selezionare una delle scom-
USO
DISPLAY
DISPLAY
2/1/08 19:11:36

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