Contador De Jugadas; Quiere Una Pista? No Tiene Más Que Pedirla; Opciones Para Diversiony Variedad; Seleccionando Las Opciones De Juego - Saitek Mephisto Chess Explorer Instrucciones De Funcionamiento

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también como una pista. Por lo tanto—siempre que necesite ayuda,
pulse INFO en su turno.
4.2 Información de Búsqueda
Pulse INFO una segunda vez para conseguir información sobre la
Búsqueda del ordenador. Pulse BLACK/>
hacia adelante por estas cuatro pantallas:
• Evaluación de la situación actual (basada en que un peón vale 1.0
punto; un número positivo indica que las Blancas van en cabeza).
• Dos números: El primero es la profundidad de búsqueda actual, o
el número de jugadas que el ordenador está anticipando; el
segundo es el número de jugadas que el ordenador ha examinado
hasta ahora.
• La jugada actualmente considerada.
• La rapidez de búsqueda, o el número de posiciones (nodos) que
están siendo buscadas cada segundo.
<
<
Pulse WHITE/<
<
< para retroceder y ver pantallas anteriores otra vez.
Pulse CLEAR para volver a la pantalla de reloj normal.
4.3 Informaciones sobre el Reloj de Ajedrez
Pulse INFO una tercera vez para leer las informaciones dadas por
el reloj. El reloj de ajedrez registra el tiempo para ambos lados. Pulse
BLACK/>
>
>
>
> varias veces para mover adelante por las pantallas del
reloj:
• Tiempo transcurrido desde la última jugada
• Tiempo transcurrido total para el ordenador
• Tiempo transcurrido total para el jugador
• Tiempo restante para el ordenador (solo para los niveles
Relámpago y Torneo)
• Tiempo restante para el jugador (solo para los niveles Relámpago
y Torneo)
Pulse WHITE/<
< para mover atrás y volver a ver pantallas anteriores.
<
<
<
Pulse CLEAR para volver a la pantalla de reloj normal.
El reloj se para cada vez que retrocede una jugada, comprueba
niveles, selecciona opciones, verifica o coloca una posición, o apaga la
unidad. En todos estos casos, sin embargo, los tiempos quedan en
memoria, y los relojes reanudan en cuanto se vuelve a jugar. Siempre
que cambie de niveles o pulse las teclas CLEAR y ENTER a la vez
para reinicializar una nueva partida, los relojes de ajedrez siempre se
reinicializarán a 0:00:00.
>
>
> repetidamente para pasar
>
4.4 Contador de Jugadas/Jugadas de la Partida
Pulse INFO por cuarta vez para enseñar el número de jugadas de
la partida hasta ahora. Puede pulsar entonces WHITE/<
veces para paginar hacia atrás a través de las jugadas de su partida
(hasta 30 jugadas individuales).
• Número de movimientos Blancos hasta el momento
• Jugadas de la partida actual
>
>
>
> para avanzar a través de sus jugadas hasta
Pulse BLACK/>
cualquier punto. Pulse CLEAR para volver a la pantalla de reloj normal.
4.5 ¿Quiere una pista? ¡No tiene más que pedirla!
Por si se le hubiera pasado esta característica cuando se mencionó
en la Sección 4.1, queremos destacarla de nuevo—si alguna vez
necesite consejo respecto a un movimiento, siempre puede pedir al
ordenador que le dé una pista. Simplemente pulse INFO cuando le toca
a usted jugar y el ordenador le sugerirá un movimiento por su bando.
5. OPCIONES PARA DIVERSION Y VARIEDAD
Sumándose a todas las características que ha aprendido hasta
ahora, su ordenador de ajedrez ofrece muchas otras excitantes
opciones de juego. Todas estas opciones son seleccionables por el
usuario en cualquier momento durante una partida. Se describen en
esta Sección individualmente, y de una forma resumida en el Diagrama
de Modo de Opciones.

Seleccionando las Opciones de Juego

Hay dos métodos para seleccionar opciones—usando las teclas del
juego como se describe abajo o bien pulsando los cuadrados del
tablero.
Vea "LO BASICO DEL MODO OPCION: ¡AQUI ESTA COMO!"
para un diagrama resumen sobre cómo usar el Modo Opciones, y
una visión general de todas las opciones.
Las Opciones de Juego se dividen en tres grupos: Modo Operación,
Modo de Juego, y Modo de Rotación de Pantalla . Pulsando OPCION se
rota de un grupo a otro. Cada grupo contiene ocho diferentes opciones
> y WHITE/<
>
>
>
y las teclas BLACK/>
opciones de cada grupo. Para cada opción, un plus (+) en la pantalla
13
< repetidas
<
<
<
< se utilizan para rotar dentro de las
<
<
<

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