Módulo de comunicación PROFIBUS DP
8.12
Juegos de datos
Escribir/leer juegos de datos con STEP 7
Más información
Disposición de bytes
8-40
Los juegos de datos del arrancador se pueden escribir/leer por medio del
programa de usuario.
• Escribir juegos de datos:
Maestro S7-DPV1: activando SFB 53 "WR_REC" o SFC 58
Maestro S7: activando SFC 58
• Leer juegos de datos:
Maestro S7-DPV1: activando SFB 52 "RD_REC" o SFC 59
Maestro S7: activando SFC 59
Para más información sobre los SFB, consulte
• el manual de referencias
"Systemsoftware für S7-300/400, System- und Standardfunktionen" (Software
de sistema S7-300/400, funciones estándar y de sistema)
• la ayuda en línea del programa STEP 7.
En el caso de los datos que comprenden más de un byte, se agrupan los bytes
de la siguiente manera ("big endian"):
Disposición de bytes
Byte 0
High Byte
Byte 1
Low Byte
Byte 2
High Byte
Byte 3
Low Byte
Byte 0
High Byte
Byte 1
Low Byte
Byte 0
Byte 0
Byte 1
Byte 1
Tabla 8-16: Disposición de bytes en formato "big endian"
Tipo de dato
High Word
Double Word
Low Word
Word
Byte
Manual de equipo SIRIUS 3RW44
GWA 4NEB 535 2195-04 DS 02