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Glosario
Término
SSID
Es el nombre de la red a la que estás intentando conectarte. También se conoce
(Service Set Identifier)
como ESS-ID o nombre de la red.
Una clave es una herramienta que permite la encriptación de los datos que se
envían de la consola Nintendo DSi al punto de acceso y viceversa. La clave debe
Clave
tener el mismo valor en el punto de acceso y la consola. También se conoce como
contraseña.
Dirección IP
Una dirección IP es un número que identifica a las computadoras de una red.
El valor que indica qué parte de la dirección IP representa a la red a la que está
Máscara de subred
enlazada esa dirección IP.
La puerta de enlace es la computadora que dice a las otras computadoras de la
Puerta de enlace
red cómo encontrar al resto, o cómo salir de la red para tener acceso a internet.
DNS (Domain Name Service), es el método de traducir el nombre de una página
DNS primario / DNS
web a la dirección IP de la computadora donde se encuentra esa página web.
secundario
La dirección IP de este servidor se introduce durante la configuración, antes de
conectar.
DHCP Server (Dynamic
El servidor que te proporciona la dirección IP y otra información necesaria para las
Host Control Protocol)
comunicaciones a través de la red.
Un identificador único que tienen todos los dispositivos de red. La consola
Dirección MAC
Nintendo DSi tiene una dirección MAC.
El proceso en el que un encaminador u otro dispositivo de red dentro de una
NAT (Network Address
red de área local permite que la consola Nintendo DSi se conecte a internet.
Translation)
Dependiendo del entorno de la red, el uso de NAT puede causar dificultades para
conectar a internet.
Este número representa la máxima cantidad de datos que se puede enviar cada
MTU (Maximum
vez a través de una red.
Transmission Unit)
Un método de encriptación usado para proteger las transmisiones entre la
WEP
consola Nintendo DSi y el punto de acceso.
Un método de encriptación usado para proteger las transmisiones entre la consola
WPA-PSK (TKIP)/
Nintendo DSi y el punto de acceso. Este tipo de encriptación es más seguro que WEP.
WPA2-PSK (TKIP)
Un método de encriptación usado para proteger las transmisiones entre la
WPA-PSK (AES)/
consola Nintendo DSi y el punto de acceso. Este tipo de encriptación es más
WPA2-PSK (AES)
seguro que WEP y TKIP.
Definición
Término
Wi-Fi Protected Set
Una manera fácil de configurar la seguridad para proteger las comunicaciónes
Up (WPS)
en un dispositivo de una red de área local.
Proxy
Un servidor de proporciona distintos tipos de acceso a internet.
Un identificador único asignado a una consola Nintendo DS específica al usar
la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Este número se asigna automáticamente
ID de la Conexión
Wi-Fi
cuando conectas a la CWF de Nintendo por primera vez, y puede cambiar al
reescribir la configuración de la conexión.
La información que introduces al configurar configuración de la conexión y
Perfil Wi-Fi
recibir el ID de la Conexión Wi-Fi.
Acerca de la seguridad inalámbrica y las claves
• Los caracteres introducidos en la pantalla de la configuración de la conexión aparecerán como asteriscos (*).
• Puedes introducir la clave de dos formas distintas: en ASCII, que utiliza letras y números, y en
hexadecimal, que utiliza los números del 0 al 9 y las letras de la A a la F.
• La consola Nintendo DSi solo funciona con puntos de acceso que utiliza encriptación basada en claves.
Si el punto de acceso al que estás intentando conectarte utiliza un método de encriptación distinto,
tendrás que cambiar el método de encriptación en el punto de acceso.
• Para obtener detalles sobre la configuración, consulta el manual de instrucciones del punto de acceso.
Acerca de las claves WEP
• En un punto de acceso estándar, puedes registrar un máximo de cuatro claves. Para conectar tu consola
Nintendo DSi, asegúrate de utilizar la misma clave WEP que estés usando en el punto de acceso.
• El número de caracteres utilizado por las claves cambia dependiendo del método usado:
ASCII: 5, 13 o 16
Hexadecimal: 10, 26 o 32
Acerca de las claves WPA
• El número de caracteres utilizado por las claves cambia dependiendo del método usado:
ASCII: de 8 a 63
Hexadecimal: 64
Definición
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