Klarfit Dartomat Manual De Instrucciones página 16

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16
G22 – Shooting I
Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten
ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist,
wer als Erstes 7 Punkte erreicht.
G23 – Shooting II
Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten
ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist,
wer als Erstes 7 Punkte erreicht. Es werden nur Treffer in den Segmenten
15 - 20 und Bullseye gewertet.
G24 – Shooting III
Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten
ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist,
wer als Erstes 4 Punkte erreicht. Erreicht niemand 4 Punkte, werden 7 Runden
gespielt. Gewinner ist in dem Fall der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
G25 – Shooting IV
Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten
ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist,
wer als Erstes 4 Punkte erreicht. Erreicht niemand 4 Punkte, werden 7 Runden
gespielt. Gewinner ist in dem Fall der Spieler mit der höchsten Punktzahl. Es
werden nur Treffer in den Segmenten 15 - 20 und Bullseye gewertet.
G27 – Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Jeder Wurf zählt und wird aufaddiert. Der Spieler, der als erster die
vorab eingestellte Zielpunktzahl (101 / 201 / ... / 901) erreicht, gewinnt.
Überschreitet ein Spieler die Zielpunktzahl, geht er in dieser Runde leer aus
(wird nicht gezählt).
Erreicht ein Spieler exakt die Punktzahl eines Gegners, wird der Gegner
auf 0 zurückgeworfen. Beispiel: Spieler 1 hat 20 Punkte, Spieler 2 hat 50
Punkte, Spieler 3 hat 30 Punkte.
Spieler 4 hat noch 0 Punkte und ist an der Reihe. Er wirft mit seinem
ersten Wurf 20 Punkte > Spieler 1 wird auf 0 Punkte zurückgesetzt. Mit
dem zweiten Wurf wirft Spieler 4 10 Punkte und hat nun 30 Punkte >
Spieler 3 wird nun ebenfalls auf 0 Punkte zurückgesetzt. Mit dem dritten
Wurf erzielt Spieler 4 einen Punkt. Er hat nun 31 Punkte.

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