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G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021)
Les variantes (3, 5, ..., 21) représentent les « vies » des joueurs.
Chaque joueur commence avec un nombre de « vies » déterminé par la
variante choisie. L'appareil indique un score au premier joueur. Celui-ci doit
atteindre ou dépasser ce score en trois lancers. S'il réussit, il conserve toutes
ses vies. Le joueur suivant doit alors tenter d'atteindre le même score ou de le
dépasser. S'il réussit, il conserve également toutes ses vies et c'est au joueur
suivant de jouer.
Si un joueur ne réussit pas à atteindre son score, il perd une vie. Appuyer sur
START pour sup- primer une vie ou pour indiquer qu'une fléchette n'a pas
atteint la cible - résultat : soustraction d'une vie. Un joueur est éliminé lorsqu'il
n'a plus de vie. Le dernier joueur à posséder encore des vies remporte la partie.
G15 Legs Under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Ici aussi, les variantes représentent le nombre de « vies » dont dispose chaque
joueur au début de la partie.
Le jeu fonctionne selon le même principe que G14 - Legs Over - seulement
à l'envers : il faut atteindre ou marquer moins de points que le score affiché.
Le joueur qui dépasse ce score perd une vie. Le joueur actif perd également
une vie sur simple appui sur la touche START/NEXT, si aucun lancer n'a été
effectué. Un joueur est éliminé lorsqu'il n'a plus de vie. Le dernier joueur à
posséder encore des vies remporte la partie.
G16 – Big6 (b03, b05, b07, b09, b11, b13, b15, b17, b19, b21)
Les variantes (b03, b05, ..., b21) représentent le nombre de « vies » dont
dispose chaque jou- eur. Chaque joueur commence la partie avec le même
nombre de « vies ».
La première cible est toujours le simple 6. Le joueur 1 dispose de 3 lancers
pour atteindre ce segment et peut ensuite déterminer la cible du joueur
suivant en touchant un nouveau seg- ment avec sa fléchette. Le joueur qui ne
réussit pas à atteindre sa cible perd une « vie ». Le dernier joueur à posséder
encore des vies remporte la partie.
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