Reglas Del Juego - Klarfit Dartomat Manual De Instrucciones

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REGLAS DEL JUEGO

G01 – Count Down
En este juego, el número inicial (301 / 501 / ... / 999) se cuenta hacia atrás.
Los tres lanzamientos de cada jugador se suman en cada ronda y son restados
sucesivamente de la puntuación inicial. El primer jugador en alcanzar
exactamente 0 gana el juego. Esto significa: la ronda que excede el número
requerido de puntos (para llegar a 0) no es anotada. Para hacer el juego aún
más difícil, se puede utilizar la función «DOUBLE». Con esta variante, el
comienzo y el final del juego presentan un desafío mayor.
Double In: el juego no comienza hasta que se lance un doble. Los puntos
anotados anteriormente no serán contados.
Double Out: para finalizar la partida, el jugador debe lanzar un doble que
reduzca la puntuación a exactamente 0. Si queda exactamente 1 punto, el
jugador no puede ganar el juego a menos que la ronda sea cancelada.
Double In/Out: combina ambas variantes.
G02 – Count Down Team
Variante en equipo (2 equipos) de G01. El equipo que llega primero a «0» gana.
G03 – Count Up
Elija de las variantes (100, 200, ..., 900) una puntuación-objetivo. Cada
lanzamiento cuenta. El jugador que alcanza o supera la puntuación-objetivo
gana.
G04 – Standard Cricket (E00, E20, E25)
En este juego solo los puntos de 15 a 20, así como el blanco son válidos.
E00: Se puede dar en los segmentos en cualquier orden.
E20: Se debe dar en los segmentos en orden descendente, de 20 a 15 y
luego en el blanco.
E25: Se debe dar en los segmentos en orden ascendente, primero en el
blanco y luego de 15 a 20.

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