Klarfit Dartomat Manual De Instrucciones página 76

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G07 – Killer Cricket (H00, H20, H25)
Funziona come No Score Cricket, solo con una piccola modifica: non appena
è stato chiuso un numero, il giocatore ha la possibilità di bloccare il lancio
dell'avversario centrando ancora lo stesso numero. Se l'avversario riesce a
chiudere lo stesso numero, i punti non vengono tolti. Attenzione: invece di
accendere un punto, ogni centro valido spegne un punto sul display. Vince chi
centra tutti i numeri per primo.
G08 – Low Pitch Cricket (L00, L20, L25)
Uguale allo Standard Cricket (G04) con la differenza che contano i punteggi
bassi (1 - 6 e il Bull's Eye).
G09 – Round the Clock (105,110,115,120;205,210,215,220;305,310,315,
320)
Nel Round the Clock si calcolano solo le zone Double dei seguenti segmenti:
Variante 105,110,115,120: tutti i segmenti sono validi
Variante 205,210,215,220: sono validi solo gli elementi Double
Variante 305,310,315,320: sono validi solo i segmenti Triple
"5": centrare la zona dei numeri da 1 a 5; "10": centrare la zona dei numeri da
1 a 10; "15": centrare la zona dei numeri da 1 a 15; "20": centrare la zona dei
numeri da 1 a 20.
In ogni manche il computer indica il segmento da centrare. Quando il segmento
viene chiuso e registrato dal bersaglio, viene indicato il prossimo. Il giocatore
che chiude per primo tutti i segmenti vince.
G10 – Shoot Out (-05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
(-05, ..., -21) sono i punti di partenza dei giocatori. Il dispositivo seleziona
un segmento casuale che deve essere chiuso. Il giocatore deve chiudere il
rispettivo segmento entro 10 secondi prima del turno del prossimo giocatore
(il dispositivo indica "Yes" se ci riesce / "No" se non ci riesce). Viene tolto un
punto se si centra un anello Single, Double o Triple del segmento. Il giocatore
che raggiunge per primo 0 vince.

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