Klarfit Dartomat Manual De Instrucciones página 48

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G22 – Shooting I
Chaque joueur dispose de trois lancers par tour. Le joueur qui obtient le score
le plus élevé en un tour se voit attribuer un point. Le premier à obtenir 7 points
remporte la partie.
G23 – Shooting II
Chaque joueur dispose de trois lancers par tour. Le joueur qui obtient le score
le plus élevé en un tour se voit attribuer un point. Le premier à obtenir 7 points
remporte la partie. Seuls les lancers atteignant les segments 15-20 ainsi que le
bullseye sont comptabilisés.
G24 – Shooting III
Chaque joueur dispose de trois lancers par tour. Le joueur qui obtient le score
le plus élevé en un tour se voit attribuer un point. Le premier à obtenir 4 points
remporte la partie - la partie se termine au bout de 7 tours même si personne
ne marque 4 points. Dans ce cas, le vainqueur est le joueur avec le plus grand
score.
G25 – Shooting IV
Chaque joueur dispose de trois lancers par tour. Le joueur qui obtient le score
le plus élevé en un tour se voit attribuer un point. Le premier à obtenir 4 points
remporte la partie - la partie se termine au bout de 7 tours même si personne
ne marque 4 points. Dans ce cas, le vainqueur est le joueur avec le plus grand
score. Seuls les lancers atteignant les segments 15-20 ainsi que le bullseye
sont comptabilisés.
G27 – Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Chaque lancer compte et le score marqué est additionné. Le joueur qui atteint
le score final déterminé (101 / 201 / ... / 901) remporte la partie.
Si un joueur dépasse le score final à atteindre, les points marqués dans ce
tour ne sont pas comptabilisés. Si un joueur atteint exactement le score
actuel d'un adversaire, le score de ce dernier est remis à zéro.
Exemple : le joueur 1 a 20 points, le joueur 2 a 50 points, le joueur 3 a 30
points. Le joueur 4 a encore 0 points, et c'est à son tour de jouer. À son
premier lancer, il marque 20 points > le score du joueur 1 est remis à zéro.
A son deuxième lancer, le joueur 4 marque 10 points sup- plémentaires
et atteint un score de 30 > le score du joueur 3 est remis à zéro. A son
troisième lancer, le joueur 4 marque un point. Il a à présent un total de 31
points.

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