ES
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G22 – Shooting I
Cada jugador tiene tres lanzamientos por turno. El jugador con la puntuación
más alta en una ronda consigue un punto. El primer jugador que consiga 7
puntos gana el juego.
G23 – Shooting II
Cada jugador tiene tres lanzamientos por turno. El jugador con la puntuación
más alta en una ronda consigue un punto. El primer jugador que consiga 7
puntos gana el juego. Solo se cuentan los lanzamientos a los segmentos 15 - 20
y al blanco.
G24 – Shooting III
Cada jugador tiene tres lanzamientos por turno. El jugador con la puntuación
más alta en una ronda consigue un punto. El primer jugador que consiga
4 puntos gana el juego. Si nadie consigue 4 puntos, se juegan 7 rondas. El
ganador será el jugador con la mayor puntuación.
G25 – Shooting IV
Cada jugador tiene tres lanzamientos por turno. El jugador con la puntuación
más alta en una ronda consigue un punto. El primer jugador que consiga
4 puntos gana el juego. Si nadie consigue 4 puntos, se juegan 7 rondas.
El ganador será el jugador con la mayor puntuación. Solo se cuentan los
lanzamientos a los segmentos 15 - 20 y al blanco.
G27 – Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Cada tiro cuenta y se suma. El primer jugador en alcanzar el número de puntos
preestablecido (101 / 201 /... / 901) gana. Si un jugador excede la puntuación
objetivo, esta no se cuenta en esta ronda.
•
Si un jugador alcanza exactamente la puntuación de un oponente, el
oponente se queda en 0. Ejemplo: El jugador 1 tiene 20 puntos, el jugador
2 tiene 50 puntos, el jugador 3 tiene 30 puntos.
•
El jugador 4 aún tiene 0 puntos y le toca jugar a él. En su primer tiro,
consigue 20 puntos - el jugador 1 pierde todos sus puntos y se queda en 0.
En el segundo tiro, el jugador 4 consigue 10 puntos, por lo que ahora tiene
30 puntos - el jugador 3 también se queda en 0. En el tercer tiro, el jugador
4 anota un punto. Ahora tiene 31 puntos.