Klarfit Dartomat Manual De Instrucciones página 78

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G14 – Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021)
Le varianti (3, 5, ..., 21) rappresentano le "vite" dei giocatori.
Ogni giocatore inizia con il numero impostato di "vite" per ogni variante. Il
computer mostra al primo giocatore un numero da raggiungere o superare
con tre lanci. Se ci riesce conserva tutte le vite. Il prossimo giocatore deve
cercare di raggiungere lo stesso punteggio o di superarlo. Se ci riesce anche lui
conserva tutte le vite e tocca al prossimo giocatore.
Se un giocatore non ci riesce perde una vita. I punti si possono cancellare
premendo START o sbagliando il lancio – il risultato: si perde una vita. Quando
un giocatore non ha più vite viene eliminato. Vince il giocatore con il maggior
numero di vite.
G15 – Legs Under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
Anche qui le varianti rappresentano la quantità di "vite" disponibili per ogni
giocatore.
Il gioco funziona come per il G14 – Legs Over – solo al contrario: bisogna
centrare o stare al di sotto del punteggio visualizzato. Il giocatore che supera
il punteggio perde un punto. Il giocatore perde un punto premendo START/
NEXT senza aver tirato. I giocatori con 0 punti vengono eliminati. Vince chi
resta.
G16 – Big6 (b03, b05, b07, b09, b11, b13, b15, b17, b19, b21)
Le varianti (203, 205, ..., 221) rappresentano la quantità di "vite" disponibili per
ogni giocatore. Ogni giocatore inizia con la stessa quantità di "vite".
Il primo traguardo è sempre Single-6. Il giocatore 1 lo deve centrare tirando
3 volte e può scegliere l'obiettivo per il prossimo giocatore cercando di
chiuderlo. Chi non riesce a centrare perde una "vita. Vince il giocatore che
resta.
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