Ejemplo De Programa 2 : Generación De Patrón De Circulo - SunStar SPS Serie Manual Del Usuario

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N. Si el patrón de mismo número está en el disco flexible, se presenta
la misma vista como la figura de derecha. Entonces, para
almacenar el mismo número pulse la tecla de ENTER
almacenar el otro número almacena el otro número después de
pulsar la tecla de ESC.
O. Pulse la tecla de MODE para terminar la generación de patrón. En
este caso la placa de almacenamiento superior se sube después de
mover al punto original. Se regresa a la vista original pulsando la
tecla de ESC.
3) Ejemplo de Programa 2 : Generación de Patrón de Circulo
Para generar el patrón de circulo se debe ingresar la coordenada de tres puntos arbitrarios que pasan el circulo.
A. Inserte el disco flexible en el driver de disco flexible.
B. Pulse la tecla de MODE.
C. Después de mover al menú de "2. Program" con el uso de la tecla
de Dirección
momento la placa de almacenamiento superior se baja y se mueve
al punto original.
D. Después de pulsar la tecla de JUMP, mueve a la coordenada de un
punto arbitrario que pasa el circulo con(por ejemplo, X : 00000, Y
: 00300) el uso de la tecla de Dirección y pulse la tecla de PNT
SET.
36
, pulse la tecla de ENTER
y para
P1(0,300)
Salto
(0,0)
P1(0,-300)
. En este
P a t t e r n E x i s t !
O v e r W r i t e ?
Y ( E N T E R ) / N ( E S C )
O R I G I N
X : 0 0 0 0 0 A N : 0 0 0 0 0
Y : 0 0 0 0 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
P2(300,0)
< < M a i n M e n u > >
2 . P r o g r a m
3 . B o b b i n W i n d
4 . M a c h i n e T e s t
O R I G I N
X : 0 0 0 0 0 A N : 0 0 0 0 0
Y : 0 0 0 0 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
0 0 4 : J U M P
X : 0 0 0 0 0
Y : 0 0 3 0 0
N : 0 0 1

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