J. Pulse la tecla de TRIM para ingresar el código de cortahilos. El
"000:TRIM" aparece en la vista por un momento y reaparece la
vista como la figura de derecha.
K. Si pulsa las teclados de BACK y FORW se puede confirmar la
forma a coser realmente. Una vez pulsada se mueve en cada una
puntada y se presenta la coordenada y la forma de operación en ese
momento. Si se quiere hacer la prueba de coser realmente, se pasa
por el próximo paso directamente. Si sigue pulsándolo, se mueve
al punto inicial o el final.
L. Pulse la tecla de TEST.
La placa de almacenamiento superior se mueve al punto original o
el punto de inicio de coser y se sube, y se enciende la lámpara de
preparación(READY LED). Después de ajustar la velocidad
apropiada de prueba de coser pulsando la tecla de SPEED, si
pedalea el interruptor pedal de derecha por una vez, se baja la
placa de almacenamiento superior, y si pedalea el interruptor pedal
de izquierda por una vez se realiza la prueba de coser.
Si se termina la prueba de coser la placa de almacenamiento
superior se sube después de moverse al punto de inicio de coser.
M. Pulse la tecla de TEST otra vez para terminar la prueba de coser.
Entonces, se baja la placa de almacenamiento superior y después
de moverse al punto original se apaga la lámpara de
preparación(READY LED).
N. Después de pulsar la tecla de WRITE con el uso de la tecla de
Digito ingrese el número a almacenar, y luego pulse la tecla de
ENTER
.
Entonces, los datos de patrón generados se almacenan en el disco
flexible con el número correspondiente. (por ejemplo, para
almacenar el número de patrón en el número de 302 ingrese el
[3][0][2].)
Se parpadea la lámpara de preparación(READY LED) durante el
almacenamiento de patrón.
Si existe el patrón de mismo número en el disco flexible, para
almacenarlo pulse la tecla de ENTER
número almacena el otro número después de pulsar la tecla de
ESC. Si se termina el proceso de almacenamiento la placa de
almacenamiento superior se mueve al punto original de nuevo.
O. Para finalizar la generación de patrón pulse la teclade MODE.
Entonces, la placa de almacenamiento superior se sube después de
moverse al punto original. Pulsando la tecla de ESC se regresa a la
vista inicial.
40
y para almacenar el otro
T R I M
X : - 0 6 3 5 A N : 0 0 1 5 8
Y : 0 0 0 3 5 A
F u n c t i o n C o d e ?
C U R V E
D B L
X : 0 0 6 0 0 A N : 0 0 1 0 3
Y : 0 0 0 0 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
< T e s t S e w i n g >
S P : 1 5 0 0
O R I G I N
X : 0 0 0 0 0 A N : 0 0 0 0 0
Y : 0 0 0 0 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
0 1 5 : P T R N W R I T E
N O
: 3 0 2
O R I G I N
X : 0 0 0 0 0 A N : 0 0 0 0 0
Y : 0 0 0 0 0 A
F u n c t i o n C o d e ?
< < M a i n M e n u > >
2 . P r o g r a m
3 . B o b b i n W i n d
4 . M a c h i n e T e s t
N O N E
N O N E