Reglas Básicas; Reglas Avanzadas; Tácticas De Tetherball - Lifetime 91009 Instrucciones De Montaje

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REGLAS BÁSICAS
Cómo jugar: Juega en partidos de 3, 5, o 7 juegos. Cada jugador se da una vuelta
sacando durante el juego entero. El jugador que saca puede sacar la pelota en
cualquier dirección. El jugador que recibe debe golpear la pelota en la dirección
opuesta. Después del saque inicial, cualquier jugador puede golpear la pelota.
Para ganar el juego, un jugador debe envolver por completo la cuerda alrededor
del poste en la dirección del otro jugador. Para ganar el partido, un jugador debe
ganar por dos o más juegos.
Violaciones no intencionales: Si sucede una violación de reglas, el juego se para y se
vuelve al punto en la cual la violación sucedió. El jugador que no causó la violación
saca. Los puntos enumerados siguientes explican las violaciones de reglas:
• Estar en fuera de juego: El terreno de juego de cada jugador consiste sólo en
una mitad del círculo. Un jugador no puede estar en su propio fuera de
juego.
Jugador 1
Jugador 2
• Tocar la cuerda: Los jugadores no pueden tocar ni golpear la cuerda a
cualquier momento.
• Llevar o tirar la pelota: Los jugadores sólo deben golpear la pelota al sacar o
recibir la pelota. La pelota debe tocar sólo la mano o el puño sin cualquier
contacto prolongado.
• Doble-golpe: Un jugador debe golpear la pelota sólo una vez por revolución.
Si la pelota golpea el poste sin hacer un revolución completa alrededor del
poste, el jugador puede golpearla de nuevo. Sin embargo, un jugador ne
puede golpear la pelota dos veces durante una sola revolución.
Cometer tres violaciones no intencionales, en cualquier combinación, durante un
sólo juego, puede resultar en la pérdida del juego para el jugador culpable.
Violaciones intencionales: Un jugador no debe agarrar el poste. Agarrar el poste es
una pérdida automática del juego para el jugador culpable.
Doble-violación: Es sumamente improbable, mas si ambos jugadores cometen una
violación a la vez, los jugadores deben ejecutar un «Pole Drop.» En un «Pole Drop»
los dos jugadores tienen la pelota en una mano y un metro del poste a lo largo de
la linea dividiendo los dos terrenos de juego. A continuación, los jugadores sueltan
simultáneamente la pelota, y dejan la pelota tocar el poste antes de que los dos
jugadores puedan golpear la pelota.
Jugador 1
Jugador 2
Para ganar el juego, un jugador debe guardar la pelota bajo su control. Las tres tácticas alistadas abajo explican algunas de las tácticas empleadas para
controlar la pelota:
Sacar: Poder no debe ser su sola técnica. Trate de sacar la pelota a ángulos extremos. Esto ayudará a impedir su contrincante golpear la pelota o golpear
bien la pelota.
Robarse la pelota: Un jugador se roba la pelota cuando el o ella tome o tome de nuevo control de la pelota. No se quede en la misma posición durante el
juego. Este puede ayudar su contrincante a golpear la pelota a unos ángulos demasiado difíciles de golpear a su posición actual. Cambie posiciones con
frecuencia. Si su contrincante no sabe donde estará usted, será más difícil formar una estrategia ofensiva. Se puede aprovechar de este enfoque por
robarse la pelota. A veces, la pelota que se acerca viene a un ángulo demasiado alto o difícil de golpear. Puede ser a su ventaja dejar la pelota revolver una
vez no estorbado o aún golpear la pelota en la dirección de su contrincante por confundir su contrincante y/o por permitirse cambiar su enfoque. Esto es
más conocido como un «Sacrifice Wrap.» Esto le ayudará a mejor golpear la pelota en su dirección.
Técnicas de golpear: Predictibilidad sets up su contrincante robarse la pelota y ganar el juego o partido. Cambie cómo y dónde golpea la pelota por cambiar la
velocidad y ángulo del golpe.
Vista aérea
Vista aérea
TÁCTICAS DE TETHERBALL
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REGLAS AVANZADAS

Cómo jugar: Juega en partidos de 3, 5, o 7 juegos. Cada jugador se da una
vuelta sacando durante el juego entero. El jugador que saca puede sacar
la pelota en cualquier dirección. El jugador que recibe debe dejar la pelota
envolver el poste por lo menos una revolución antes de golpear la pelota. A
continuación, el jugador que recibe puede golpear la pelota en la dirección
opuesta. Después de que la pelota gire por lo menos una vez alrededor del
poste, cualquier jugador puede golpear la pelota.
Delinear el área de jugar: Cuatro marcas para los áreas de jugar han sido
moldeado en la superficie inferior de la base.
ÁREA DE JUGAR
ÁREA DE JUGAR
Usando gis, marque lineas de las marcas delineando los áreas de jugar
para crear un terreno de juego hasta 6,10 en diámetro. Marque las zonas
neutrales con gis.
Jugador 1
Área de jugar
Zona
neutral
Jugador 2
Área de jugar
Violaciones en las zonas neutrales: Jugadores deben quedarse en su propio área
de jugar. Ningún jugador debe entrar en las zonas neutrales ni pisar en una
linea de una zona neutral.
Todas las otras violaciones intencionales, no intencionales, y dobles aplican.
Zona
neutral
Vista aérea
6,10 m

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