tentativas de lançamento de um Kubb para a metade do campo do adversário,
depois disso a equipa adversária pode colocar o Kubb livremente na sua metade
do campo, por exemplo directamente atrás do rei, onde seja mais tarde espe-
cialmente difícil de atingir pelos adversários, sem colocar simultaneamente o rei
em perigo. No entanto, a distância relativamente ao rei tem de ser, no mínimo, o
comprimento de um cilindro de lançamento.
Agora é a vez da equipa B começar a derrubar os Kubbs adversários com os
seus seis cilindros para lançamento. No entanto, antes disso têm de ser derru-
bados os Kubbs do campo que acabaram de ser colocados. Os Kubbs apenas
podem ser derrubados na linha de fundo, apenas depois dos Kubbs do cam-
po terem sido derrubados, se um dos Kubbs for derrubado antes disso, tem de
voltar a ser colocado na linha de fundo.
O jogo repete-se, até uma equipa conseguir derrubar todos os Kubbs adver-
sários.
Nesta altura, a equipa que derrubou todos os Kubbs adversários pode tentar
atingir o rei com os cilindros de lançamento que restaram.
Antes disso, o rei não pode de forma alguma ser derrubado intencional ou aci-
dentalmente por um cilindro de lançamento ou um Kubb. Quem derrubar o rei
antes do tempo, perde automaticamente o jogo.
Variante do jogo
Enquanto que os Kubbs são lançados sempre a partir da linha de fundo, pode
acordar-se que os cilindros de lançamento sejam lançados a partir do Kubb
próprio frontal, mais próximo da linha central.
Esperamos que se divirta imenso nos jogos de Kubb – jogar xadrez como os
Vikings!