Descargar Imprimir esta página

goki KUBB Manual Del Usuario página 19

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 8
na przykład bezpośrednio za Królem, gdzie przeciwnikom będzie ciężko go
następnie zbić, bez postawienia Króla w zagrożeniu. Jednakże, odległość
Kubb'a od Króla musi wynosić minimum długość jednego kijka.
Teraz, Drużyna B rozpoczyna zbijanie Kubb'ów przeciwnika swoimi
sześcioma kijkami.
Jednak, najpierw muszą zbijać Kubb'y na polu, które właśnie postawiono.
Jedynie po zbiciu wszystkich Kubb'ów z pola, możliwe jest zbijanie tych z linii
bazowej. Jeśli jeden z nich zostaje zbity wcześniej, należy go wymienić na
linii bazowej.
Gra jest powtarzana aż jedna z drużyn zbije wszystkie Kubb'y przeciwni-
ka. Dopiero teraz, drużyna, która zbiła wszystkie Kubb'y przeciwnika, może
zaatakować Króla, za pomocą pozostałych kijków.
W żadnym wcześniejszym momencie nie można zbić Króla za pomocą kijka
lub Kubb'a, umyślnie lub przez przypadek. Ktokolwiek zbije Króla wcześniej,
od razu przegrywa.
Warianty Rozgrywki
Pomimo, że Kubb'y rzucamy zawsze z linii bazowej, drużyny mogą uzgodnić,
że kijkami można rzucać z wysokości przedniego Kubb'a, stojącego najbliżej
linii środkowej.
Życzymy wielu godzin wspaniałej zabawy i ekscytacji, grając w szachy jak
Wikingowie!

Publicidad

loading

Este manual también es adecuado para:

56745