максимально близко к средней линии. У игроков имеется две попытки
для броска чурки на половину противника, и в случае неуспеха команда
противника вправе установить чурку в любом месте своей половины поля,
например, сразу за королём, где впоследствии противнику будет очень
сложно сбить его, не задев при этом короля. Однако расстояние от чурки
до короля должно составлять не менее длины одной биты.Теперь команда
Б старается своими шестью битами опрокинуть чурки противника. Однако
сначала нужно попасть в поставленные вертикально «полевые чурки».
Только после того, как будут опрокинуты полевые чурки, можно начинать
сбивать чурки на базовой линии, а если одна из них упадёт раньше, она
снова выставляется вертикально на базовой линии.Игра повторяется
до тех пор, пока одна из команд не собьёт все чурки противника.
Лишь теперь команда, опрокинувшая все чурки противника, может
попытаться оставшимися битами попасть по королю.
До этого момента запрещается опрокидывать короля намеренно или
случайно битой или чуркой. Команде, допустившей это, немедленно
засчитывается поражение.
Вариант игры
Если чурки всегда бросают с базовой линии, то допускается вариант,
что биты можно бросать от самой передней, ближайшей к средней линии
собственной чурки.
Желаем вам интересно поиграть и получить массу удовольствия от кубба
- шахмат древних викингов!