• Ball: este modo simula una bola atraída por la posición del dedo. Un LED azul marca la
posición vigente de la bola (el valor del parámetro). Al posar el dedo sobre la tira, la bola
se desplazará en dirección al dedo y se detendrá al alcanzar su posición. Si antes levanta
el dedo, la bola sostendrá su impulso y continuará su recorrido hasta que la "fricción" so-
bre la superficie la obligue a detenerse. También, es posible "arrojar" la bola, arrastrando
el dedo desde la posición de la bola hacia cualquier dirección para, luego, levantarlo.
Cuanto más rápido arrastre el dedo, mayor será la velocidad de la bola. El modo Ball pre-
senta las opciones siguientes:
Display
permite seleccionar la manera de visualizar el estado de la tira de modulación.
◦
Las opciones posibles son Bar y Dot. Bar enciende una barra de luces desde la posi-
ción predeterminada hasta la posición del valor vigente. Dot muestra un punto encen-
dido en la posición del valor vigente.
◦ Friction: ajusta la "fricción" de la bola al desplazarse tras levantar el dedo. A mayor
fricción, mayor oposición al movimiento de la bola. Cuando el deslizante está comple-
tamente a la izquierda, la bola no se detendrá nunca. Completamente a la derecha, la
bola se detendrá instantáneamente.
◦ Gravity: ajusta la atracción hacia la posición del dedo. Cuanto mayor sea el valor de
Gravity, más rápido se moverá la bola. Este parámetro no afecta el movimiento de la
bola al arrojarla con el dedo (ver arriba).
◦ Walls: este botón permite ajustar el comportamiento de la bola cuando llega al límite
del rango de valores. Cuando
mite y continúa su movimiento en la dirección opuesta. Cuando
la pelota salta hacia el otro extremo y continúa en la misma dirección.
• Tempo: igual que Ball, Tempo simula una pelota atraída por la posición del dedo. Un LED
azul marca la posición vigente de la bola (el valor del parámetro). Se maneja de la misma
manera que en Ball, pero, en este caso, el movimiento de la bola sigue un ritmo constan-
te en vez de desacelerar y detenerse. Esto permite crear modulaciones sincronizadas con
el tempo. Al emplear KOMPLETE KONTROL como plugin, el tempo es definido por el an-
fitrión. Al usar KOMPLETE KONTROL como aplicación independiente, el tempo es ajusta-
do en la cabecera del programa (véase
opciones:
Walls
está está encendido, la bola rebota al llegar al li-
Cabecera). Tempo presenta las siguientes
↑4.2,
KOMPLETE KONTROL - Guía de usuario - 114
KOMPLETE KONTROL S-SERIES: Panorama
Walls
está apagado,
Tiras táctiles