Nie użytkować samochodu w pobliżu rzek, jezior lub stawów, aby samo-
F
chód nie wpadł do wody. Unikajcie Państwo jazdy po wyłącznie piaszczy-
stych odcinkach.
Nie narażać samochodu Carrera RC na bezpośrednie oddziaływanie pro-
G
mieni słonecznych. W celu uniknięcia przegrzania elektroniki pojazdu
przy temperaturze ponad 35 ° C istnieje konieczność robienia regularnych
krótkich przerw.
Nigdy nie narażajcie Państwo pojazdu Carrera RC na zmiany obciążenia,
H
to znaczy na ciągłą jazdę do przodu i do tyłu.
Zawsze stawiajcie Państwo pojazd na podłoge ręcznie. Nigdy nie rzucaj-
I
cie Państwo pojazdu z góry na podłogę.
Unikajcie Państwo skoków ze skoczni lub ramp, których wysokość wynosi
K
ponad 5 cm.
Do czyszczenia modelu samochodu nie stosować agresywnych rozpusz-
L
czalników.
Aby zapobiec zakłóceniom systemu sterowania pojazdem Carrera RC i
M
jednoczesnej niekontrolowanej jeździe, należy od czasu do czasu spraw-
dzać baterie kontrolera i akumulatory w samochodzie pod kątem prawi-
dłowego stanu naładowania. Nie zwierać przewodów ładowarek z zasila-
czami sieciowymi.
Przed i po każdej jeździe spraw-dzać prawidłowy montaż samochodu
N
Carrera RC, w razie konieczności dokręcić śruby i nakrętki.
Wskazówki dotyczące obsługi
Zakres dostawy
1 x Carrera RC Pojazd
1
1 x Kontroler
1 x Kabel do ładowania USB
1 x 6,4 V – 900 mAh LiFePO
2 x Baterie 1,5 V Micro AAA (nie przeznaczone do ponownego ładowania)
Ładowanie akumulatorka
Zwracajcie Państwo uwagę, aby ładowanie dostarczonego akumulatora
2
LiFePO
odbywało się przy pomocy dostarczonej ładowarki baterii
4
LiFePO
(kabla do ładowania USB). Próby ładowania dostarczonego akumu-
4
latora przy pomocy innej ładowarki baterii LiFePO
doprowadzić do powstania znacznych uszkodzeń. Akumulator można łado-
wać za pomocą dołączonego kabla do ładowania USB z gniazda USB kompu-
tera lub zasilacza USB o wyjściowym natężeniu prądu co najmniej 1 A:
• Podłączcie Państwo kabel do ładowania USB do portu USB komputera
Dioda LED znajdująca się przy kablu do ładowania USB świeci się na zielo-
no i wskazuje, że połączenie kabla do ładowania z komputerem zostało wy-
konane prawidłowo. Po podłączeniu wyczerpanego akumulatora dioda LED
w kablu ładowania USB przestaje się świecić i sygnalizuje ładowanie akumu-
latora.
Konstrukcja kabla do ładowania USB wyklucza nieprawidłowość
biegunowości.
• Ponowne ładowanie wyładowanego (nie całkowicie rozładowanego) akumu-
latora trwa około 80 minut. Jeżeli akumulator jest całkowicie naładowany,
wtedy dioda LED znajdująca się przy kablu do ładowania USB ponownie
świeci się na zielono.
Po użytkowaniu prosimy bezwarunkowo ponownie naładować akumula-
tor w celu uniknięcia tzw. głębokiego rozładowania akumulatora. Po zu-
żytkowaniu akumulator musi 20 minut s tygnąć zanim może zostać w
pełni naładowany. Nieprzestrzeganie przerw może doprowadzić do
uszkodzenia akumulatora. Prosimy o ładowanie akumulatora co pewien
czas (raz na około 2–3 miesiące). Nieprzestrzeganie powyżej podanych
zasad obsługi może doprowadzić do uszkodzenia akumulatora.
Wkładanie akumulatorka
Za pomocą wkrętaka usunąć pokrywę komory na akumulatorek, która
3
umieszczona jest w samochodzie Carrera RC.
Połączyć koniec przewodu samochodu Carrera RC z przewodem akumulator-
ka. Włożyć akumulatorek. Dokręcić pokrywę za pomocą wkrętaka.
Włożenie baterii
Otwórzcie Państwo komorę baterii przy pomocy śrubokrętu i umieśćcie
4
Państwo baterie w kontrolerze. Zwróćcie Państwo uwagę na prawidłową
biegunowość. Nigdy nie używajcie Państwo jednocześnie nowych i starych ba-
terii lub baterii pochodzących od różnych producentów. Po zamknięciu komory
baterii mogą Państwo sprawdzić działanie kontrolera przy pomocy przycisku
Power znajdującego się na przedniej stronie. Jeżeli przycisk Power znajduje się
POLSKI
Akumulator
4
lub innej ładowarki mogą
4
w połozeniu ON i kontroler działa prawidłowo, wtedy powinien zabłysnąć na
czerwono wskaźnik LED znajdujący się u góry na środku kontrolera.
Można rozpocząć jazdę
Połączenie pojazdu z kontrolerem
Pojazd Carrera RC i kontroler są fabrycznie dostosowane do współpracy.
1. Włączcie Państwo pojazd naciskając przycisk ON/OFF.
5
Lampa LED znajdująca się u góry pojazdu miga rytmicznie.
6
2. Włączcie Państwo kontroler. Lampa LED znajdująca się przy kontrole-
7
rze miga rytmicznie.
Po upływie kilku sekund lampy LED znajdujące się przy pojeździe i przy kon-
trolerze świecą nieprzerwanie. Połączenie jest zakończon.
Poćwiczmy!
Ostrzeżenie, ten pojazd osiąga prędkości do 20 km/h. Prosimy Pań-
8
stwa o ćwiczenie na pustych powierzchniach o wymiarach wynoszących
przynajmniej 2,5x2,5 m. Przy pierwszym użytkowaniu poruszajcie Pań-
stwo bardzo ostrożnie dźwignię gazu.
Za pomocą ograniczników lub pustych puszek zbudować na dużej i wol-
9
nej przestrzeni tor wyścigowy. Szybka jazda na prostych odcinkach trasy
i hamowanie na zakrętach to podstawowa technika sterowania podczas jazdy
samochodem Carrera RC.
• P rzy wymianie pierwszego akumulatora na drugi musi z ostać zacho-
wana przerwa w jeździe trwająca co najmniej 10 minut. Przy następnej
wymianie musi koniecznie zostać zachowana przerwa trwająca co naj-
mniej 20 minut.
• U nikać ciągłego używania silnika.
• J azda po podłodze stawiającej duży opór skraca czas jazdy!
• J eżeli pojazd kilkakrotnie sam się wyłącza, oznacza to, że akumulator
jest pusty. Prosimy o naładowanie akumulatora.
• W ciągu postoju trwającego 30 minut kontroler i pojazd same się wyłą-
czają. W celu ponownego użytkowania prosimy Państwa o przestawie-
nie przełącznika ON/OFF znajdującego się przy kontrolerze i pojeździe
najpierw do pozycji OFF i następnie ponownie do pozycji ON.
• C elem wyłączenia samochodu po zakończeniu jazdy postępować w
odwrotnej kolejności.
• P o wykonanej jeździe wyjąć akumulatorek lub odłączyć go. Po użytkowa-
niu prosimy bezwarunkowo ponownie naładować akumulator w celu unik-
nięcia tzw. głębokiego rozładowania akumulatora. Po zużytkowaniu aku-
mulator musi 20 minut stygnąć zanim może zostać w pełni naładowany.
.
• A kumulatory zawsze należy przechowywać poza pojazdem.
• O czyścić samochód Carrera RC po zakończeniu jazdy.
Funkcje kontrolera
SERVO TRONIC / Sterowanie różnicowe
10
Przy pomocy dżojstika mogą Państwo przeprowadzać precyzyjne ma-
newry sterowania i jazdy.
Joystick lewy i prawy: Vdżojstika: jazda do przodu i do tyłu z różnymi pręd-
kościami, przy równomiernym i jednoczesnym naciskaniu lewego i prawego
joysticka.
Ruch kierownicy w lewo powoduje przechylenie prawego joysticka do przodu i
następnie zwolnienie nacisku. Przechylić lewy joystick do przodu i następnie
zwolnić nacisk.
Funkcja Flip Stunt
11
Poprzez szybkie poruszenie oboma joystickami w przeciwnych kierun-
kach podczas szybkiej jazdy, odpowiednio do oporu w górę lub w dół,
można wykonać figurę zwaną „flip", przy której pojazd się przewraca.
Obrót o 360°
12
Poprzez wolne i równomierne przechylanie obu joysticków w przeciwne
kierunki pojazd obraca się w miejscu o 360°.
Tryb on-road
13
Po naciśnięciu lewego przycisku obie boczne części zostają ustawione na
płask, niezależnie od tego, czy są odwrócone, czy nie.
Tryb off-road
14
Po naciśnięciu lewego przycisku obie boczne części zostają po kątem,
niezależnie od tego, czy są odwrócone, czy nie.
W zależności od położenia bocznych części można uzyskać ciekawe kombi-
nacje figur.
28