Opplading av akkumulator
Se til at medlevert LiFePO
2
4
deapparat (USB-ladekabel). Dersom du forsøker å lade batteriet med et
annet LiFePO
ladeapparat eller et annet ladeapparat kan dette føre til alvorli-
4
ge skader. Du kan lade batteriet med tilhørende USB-ladekabel over en USB
port til en datamaskin eller en USB nettdel med minst 1A utgangsspenning:
• USB-ladekabelen forbindes med USB porten til en datamaskin
LED-lampen på USB-ladekabelen lyser grønt og viser at ladeenheten er
forbundet riktig med datamaskinen. LED-lampen på USB-kabelen lyser ikke
lenger når du setter inn et tomt batteri og viser at batteriet lades.
dekabelen er produsert slik at omvendt polaritet er utelukket.
• Det tar omtrent 80 minutter for å lade opp et utladet batteri igjen (ikke dyput-
lading). Når batteriet er fullt lyser LED-visningen på USB-ladekabelen grønt
igjen.
Etter bruk må akkumulatoren lades, slik at en total utladning forhindres.
Akkumulatoren må kjøle seg ned i min. 20 minutter etter bruk, før den
kan lades helt opp igjen. Hvis dette ignoreres, så kan akkumulatoren
ødelegges. Akkumulatoren må lades opp med jevne mellomrom (ca.
hver 2–3 måned).
Hvis denne håndteringen av akkumulatoren ignoreres, kan det oppstå
en defekt.
Sette inn akkumulator
Fjern dekselet til akkumulatorrommet i Carrera RC-kjøretøyet med en
3
skrutrekker.
Forbind kabelenden til Carrera RC-kjøretøyet med akkumulatoren. Legg inn
akkumulator. Skru til dekselet igjen med en skrutrekker.
Sette inn batteriene
Åpne batterirommet med en skrutrekker og sett batteriene inn i kontroller.
4
Se til at du har riktig polaritet. Du må aldri bruke nye og gamle batterier
samtidig, eller batterier fra ulike produsenter. Etter at rommet lukkes kan du
kontrollere funksjonen til kontrolleren med hjelp av power-bryteren på fremsi-
den. Når Power-bryteren er i ON-posisjon og ved riktig funksjon skal LED oppe
i midten av kontrolleren lyse rødt.
Nå kan man begynne å kjøre
Justering av styring eller bremsepunkt
Carrera RC kjøretøyet og kontrolleren ble forbundet på fabrikken.
1. Carrera RC kjøretøyet slås på over ON/OFF bryteren.
5
LED på oversiden av kjøretøyet blinker rytmisk.
6
2. Slå kontrolleren på. LED på kontroller blinker rytmisk.
7
Etter et par sekunder lyser LED på kjøretøy og på kontroller permanent.
Bindingen er avsluttet.
La oss øve!
OBS, dette kjøretøyet oppnår hastigheter på inntil 20 km/t. Prøv deg
8
frem på en fri flate med min. 2,5x2,5 meter størrelse. Bruk gasspedalen
svært forsiktig første gang.
Bygg opp en Carrera-RC kjørebane med hjørnebegrensninger eller tom-
9
me bokser osv. på en stor, fri flate. Den grunnleggende styreteknikken
under kjøring med et Carrera RC-kjøretøy er: kjør fort på rette strekninger, og
brems i svingene.
• V ed skifte fra første til andre akkumulator må man overholde en kjøre-
pause på minst 10 minutter. Skiftet deretter må man overholde en hvi-
lepause på minst 20 minutter.
• U nngå permanent motorbruk.
• K jøring på gulvbelegg med høy motstandsevne forkorter kjørevarighe-
ten.
• H vis kjøretøyet slår seg av flere ganger etter hverandre automatisk, så
er akkumulatoren tom. Akkumulatoren må lades opp.
• I løpet av ca. 30 minutters inaktivitet slår kontroller og kjøretøy seg av
automatisk. For å kjøre på nytt settes ON/OFF bryteren på kontroller &
kjøretøy først på OFF, og deretter på ON.
• S lå av i omvendt rekkefølge etter at du har kjørt ferdig!
• E tter kjøring tas akkumulatoren ut eller klemmes av. Etter bruk må ak-
kumulatoren lades, slik at en total utladning f orhindres. Akkumulato-
ren må kjøle seg ned i min. 20 minutter etter bruk, før den kan lades
helt opp igjen.
• B atteriet må alltid oppbevares utenfor kjøretøyet.
• C arrera RC-kjøretøyet må rengjøres etter kjøring.
batteri kun lades med medlevert LiFePO
Kontrollerfunksjoner
la-
SERVO TRONIC / Differensialstyring
10
4
Med joystickene kan du gjennomføre presise styrings- og kjøringsmanøv-
reringer.
Joystick venstre og høyre: Fremover og bakover i forskjellige hastigheter,
ved jevn samtidig bevegelse av venstre og høyre joystick.
.
Du styrer mot venstre når du beveger høyre joystick fremover og slipper den
igjen venstre joystick fremover og slipp den igjen.
Flip action stunts
11
USB-la-
Flip utløses ved å bevege begge joysticker raskt under høyt tempo og
samtidig i motsatte retninger, enten oppover eller nedover til den stopper,
deretter tar bilen salto.
360° vending
12
Ved å bevege begge joysticker jevnt og langsomt i motsatte retninger
vendes bilen 360 ° grader på stedet.
ON-Road Modus
13
Trykk på venstre skuldertast, slik at begge sidedeler stilles flatt, uavhen-
gig om sidene er feil eller ikke.
OFF-Road Modus
14
Trykk på venstre skuldertast, slik at begge sidedeler stilles i vinkel, uav-
hengig om sidene er feil eller ikke.
Alt etter posisjon til sidedelene får du spennende figurkombinasjoner.
Takket være 2,4 GHz teknologien kan opptil 16 kjøretøy kjøre på en strek-
15
ning samtidig.
Dette er mulig uten at sjåførene må tilpasse frekvensene med hverandre.
Problemløsninger
Problem: Modellen kjører ikke.
Årsak: Bryter på kontroller og/eller modell står på "OFF".
Løsning: Innkopling.
Årsak: Svak eller overhode ingen akkumulator i modellen.
Løsning: Legg inn oppladet akkumulator.
Årsak: Bilen har stoppet pga. en hindring.
Løsning: Overspenningsbeskyttelsen har slått av bilen.
ON/OFF bryteren på kjøretøyet settes på OFF, så på ON igjen og plasseres
på en ledig flate.
Årsak: Svak(t) akkumulator/batteri i kontroller eller modell.
Løsning: Legg inn oppladet akkumulator eller batteri.
Årsak: Kontroller er ev. ikke bundet riktig med mottakeren i modellen.
Løsning: Opprett en forbindelse mellom modell og kontroller som beskrevet
under "Nå kan man begynne å kjøre".
Årsak: I løpet av ca. 30 minutters inaktivitet slår kontroller og kjøretøy
seg av automatisk.
Løsning: For å kjøre på nytt settes ON/OFF bryteren på kontroller & kjø-
retøy først på OFF, og deretter på ON.
Årsak: Kjøretøyet er svært varmt.
Løsning: Slå av kjøretøy og kontroller, og la kjøretøyet kjøle seg ned i omtrent
30 minutter.
Årsak: Overopphetingsbeskyttelsen har stoppet kjøretøyet pga. for sterk opp-
varming.
Løsning: Slå av mottaker. RC-kjøretøyet må kjøles ned i omtrent 30 mi-
nutter.
Problem: Ingen kontroll.
Årsak: Kjøretøyet beveges utilsiktet.
Løsning: Slå først på kjøretøy, så sender.
Med forbehold om feil og endringer
Farger/endelig design - med forbehold om endringer
Med forbehold om tekniske endringer og endringer i design
Piktogrammer = Symbolbilder
41
NORSK
5 6 7