Bloque de efectos
Este bloque aplica efectos a la salida del bloque generador de tonos y al bloque de entrada de audio, con lo que
procesa y mejora el sonido. Los efectos se aplican en las etapas finales de la edición, lo cual permite cambiar el sonido
según se considere oportuno.
Estructura de los efectos
Efectos del sistema: reverberación y coro
Se trata de efectos del sistema que se aplican al sonido global. Con los efectos del sistema, el sonido
de cada parte se envía a un efecto en función del valor del nivel de transmisión de efecto de cada
parte. El sonido procesado (denominado "sonido con efecto") se devuelve al mezclador, de acuerdo
con el nivel de retorno, y se emite después de mezclarse con el sonido "sin efecto" no procesado.
El instrumento incorpora reverberación y coro como efectos del sistema. Además, es posible ajustar el
Send Level (Nivel de transmisión) desde Chorus hasta Reverb. Este parámetro se utiliza para aplicar la
reverberación a la salida de señales procedentes de Chorus. Podrá obtenerse el efecto natural aplicando
la profundidad de Reverb al sonido de Chorus con el mismo nivel que el de "sonido sin efecto".
Efectos de inserción
Los efectos de inserción pueden aplicarse individualmente a cada una de las partes especificadas
antes de combinar las señales de todas las partes. Se recomienda utilizarlo en sonidos cuyo carácter
desee cambiar de forma drástica. Cada voz dispone de un conjunto de efectos de inserción que cuentan
con unidades A y B. Podrá configurar diferentes tipos de efectos a los efectos de inserción A y B, o bien
aplicarles un efecto Vocoder. Estos ajustes pueden configurarse en la pantalla CONNECT
de Voice Common Edit (Edición común de voz).
Este sintetizador dispone de ocho conjuntos de efectos de inserción (un conjunto tiene unidades A y B).
Se pueden aplicar a todas las partes de la interpretación, y a 8 partes (como máximo) de la canción
o patrón. Otro efecto de inserción importante es el Vocoder, que sólo se puede aplicar a una parte.
Efecto principal
Este bloque aplica efectos a la señal de salida estéreo final de todo el sonido. Pueden seleccionarse
múltiples efectos.
Ecualizador de elementos
El ecualizador de elementos se aplica a cada elemento de la voz normal y a cada tecla de la voz de
percusión. Pueden especificarse cualquiera de las tres formas de ecualizador diferentes, incluyendo
"shelving" (apilado) y "peaking" (pico).
NOTA
El ecualizador de elementos no afecta a las señales de entrada procedentes de las tomas [L]/[R] de A/D INPUT
(Entradas A/D).
Part EQ/Common EQ (Ecualización de partes/Ecualización común)
Esta ecualización paramétrica de 3 bandas se aplica a la interpretación o a la mezcla. Las bandas alta
y baja son del tipo "shelving" (apilado). La banda central es de tipo "peaking" (pico). Los parámetros
de ecualización común compensan la configuración de los parámetros de ecualización de partes.
NOTA
La ecualización de partes y común no afectan a las señales de entrada procedentes de las tomas [L]/[R]
de A/D INPUT (Entradas A/D).
Master EQ (Ecualizador principal)
El ecualizador principal se aplica al sonido global final (posterior al efecto) del instrumento. En este
ecualizador, las cinco bandas pueden configurarse como "peaking" (pico), aunque también está
disponible la opción de "shelving" (apilado) para las bandas más baja y más alta.
MOXF6/MOXF8 Manual de referencia
Estructura básica
Bloques funcionales
Bloque generador de tonos
Bloque de entradas A/D
Bloque secuenciador
Bloque de arpegios
Bloque de controladores
Bloque de efectos
Memoria interna
Referencia
Modo Voice
Modo Performance
Modo Song
Modo Pattern
Modo Mixing
Modo Master
Modo Remote
Modo Utility
Configuración rápida
Modo File
Uso de aplicaciones de iOS
(página
35)
Apéndice
MIDI
18