Estructura Interna (Resumen del Sistema)
Parte de Entrada de Audio. (AUDIO IN)
El modo "Performance" y el modo "Multi" son capaces de manejar la señal de audio de entrada (como un micrófono o
una guitarra) como una parte. Varios parámetros como volumen, paneo y efectos pueden ser ajustados en esta Parte
y el sonido sale junto con otras partes. Otros ajustes disponibles incluyen el modo como se maneja el estéreo de las
señales de entrada, así como la asignación de salida de la parte de audio. Estos parámetros se ajustan y guardan
para cada "Performance" y "Multi". Tenga en cuenta la que la Parte de entrada de audio no está disponible en el
modo "VOICE".
Parte de entrada A/D
Partes de entrada mLAN (cuando se
ha instalado el mLAN16e opcional)
Los parámetros para las Partes arriba mencionadas pueden ajustarse con las siguientes operaciones.
En el modo "Performance"
En el modo "Multi"
Aunque los efectos de inserción de este sintetizador pueden aplicarse a la parte de entrada A/D, éstos no se pueden aplicar a la parte de
entrada mLAN.
Bloque de efectos
Este bloque aplica efectos a la salida del bloque generador de en sonidos, procesando y mejorando el sonido utilizando
la sofisticada tecnología DSP (Digital signal processing).
Estructura del efecto
El proceso de efectos de este sintetizador incorpora los "System Effects, Insertion Effects, Master Effect, Part EQ"
(Ecualizador) y "Master EQ" (Ecualizador).
"System Effects (Reverb, Chorus)"
Los "!system effects" se aplican a todo el sonido independientemente de que sea una "voice", una "Performance" entera, o
una "Multi" entera.
Con los "System effects", el sonido de cada Parte se envía al efecto de acuerdo con el nivel de envío de efecto ("Effect
Send Level") para cada parte. El sonido procesado (al que nos referiremos como "wet - mojado") regresa a la mesa de
mezclas de acuerdo con nivel de retorno ("Return Level") y salida después de ser mezclado con el sonido "dry – seco" sin
proceso. Este arreglo le permite preparar un balance óptimo del sonido con efecto y el sonido original de las Partes.
"Reverb"
Los efectos "Reverb" añaden un ambiente cálido al sonido simulando las reflexiones complejas de espacios de actuación
reales, tales como salas de conciertos o pequeños clubes. Están disponibles un total de 20 diferentes tipos de "reverb".
"Chorus"
Los efectos de "Chorus" utilizan varios tipos de procesos de modulación que incluyen "flanger" y "phaser" para mejorar el
sonido de diferentes maneras. Están disponibles un total de 40 diferentes tipos incluyendo efectos "reverb" y "delay"
(retardo).
Efectos de Inserción A, B ("Insertion Effects A, B")
Los efectos de inserción se pueden aplicar individualmente a cada parte; éstos se utilizan principalmente para procesar
directamente una sola parte. La profundidad del efecto se ajusta adaptando el balance "dry/wet". Ya que el efecto de
inserción solo puede aplicarse a una parte particular, debería utilizarse con aquellos sonidos que usted desee cambiar
drásticamente o para aquellos sonidos que utilicen un efecto no pensado para otros sonidos. Usted puede también
ajustar el balance de manera tal que solo se escuche el efecto ajustando "wet" al 100%.
Este sintetizador incorpora ocho juegos de efectos de inserción (cada juego tiene dos unidades, A y B). Estos pueden
aplicarse a todas las partes del "Performance", o a ocho partes (máximo) del "Multi".
Están disponibles un total de 117 diferentes tipos de "Chorus".
En el modo "VOICE" solo está disponible un juego de efectos.
Entre las Partes de "AUDIO IN", los efectos de inserción no se pueden aplicar a las partes mLan.
118
Manual de usuario
Esta parte (una parte estéreo) entra desde un equpo de audio externo conectado al conector A/D input.
Estas cuatro partes estéreo entran desde un equipo externo de audio mLAN compatible conectado al
conector mLAN a través de un solo cable IEEE1394.
[PERFORM] Performance Selection → [EDIT] → [COMMON] → [F5] AUDIO IN
[MULTI/SEQ PLAY] (Selección de Modo Multi) → Multi section → [EDIT] → [COMMON] → [F5] AUDIO IN