Casio SE-C450 Manual Del Usuario página 94

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Programaciones y registros avanzados
Código de configuración 29 (euro 2)
Modo ADD de la moneda secundaria:
0. = 0, 0,0 = 1, 0,00 = 2, 0,000 = 3
Aplicar redondeo para moneda secundaria. *
Sin redondeo = 0, If1 = 1, If2 = 2, danés = 3, finlandés = 6,
australiano = 7, sudafricano = 8
Debe ser "0"
Imprimir el importe entregado en la moneda secundaria
convertido a la moneda principal.
Selección de la moneda de la impresión del subtotal:
1 solo moneda principal, 2 moneda principal y moneda secun-
daria
Imprimir el total en la moneda secundaria en letra de doble
tamaño.
Selección de la moneda del cambio: 1 solo moneda principal,
2 moneda secundaria
Imprimir el efectivo almacenado en el cajón en la moneda
secundaria en informes de total fijos.
(Si se omite el dinero efectivo almacenado en el cajón de la
moneda principal, esta línea también se omitirá).
Símbolos de la pantalla para la moneda secundaria: 1 e (euro),
2 l (local)
Restringir (a 00, 25, 50, 75) en los dos últimos dígitos para el
importe entregado: 1 moneda principal, 2 moneda secundaria
(Es necesario establecer esta restricción en la tecla <CASH>).
Imprimir el total de redondeo de la moneda secundaria en el
informe de totalización fijo.
Restringir el último dígito de las entradas de importe monetario
en moneda secundaria a 0 o 5.
Selección de la impresión del importe de cambio: 1 moneda
principal y moneda secundaria, 2 depende de D6 -a de esta
hoja de trabajo
Método de cálculo del importe de cambio en la moneda
secundaria:
1 Convertir el importe de cambio de la moneda principal a la
moneda secundaria.
2 Restar el valor equivalente del importe subtotal en la mone-
da secundaria del valor equivalente del importe entregado en
la moneda secundaria.
Debe ser "000"
S-94
Descripción
Código de progra-
Selección
mación
B
De 0 a 3
D10
B
De 0 a 8
D9
º
D8
No = 0
a
Sí = 1
! = 0
B
b
@ = 2
(a+b+c) D7
No = 0
c
Sí = 4
! = 0
a
@ = 1
No = 0
B
b
Sí = 2
(a+b+c) D6
! = 0
c
@ = 4
! = 0
a
@ = 1
B
No = 0
b
(a+b+c) D5
Sí = 2
No = 0
c
Sí = 4
! = 0
a
@ = 1
B
(a+b) D4
! = 0
b
@ = 2
ººº
000
D3 D2 D1
Valor predetermi-
nado
º
D10
º
D6
º
D8
º
(a+b+c) D7
º
(a+b+c) D6
º
(a+b+c) D5
º
(a+b) D4
ººº
D3 D2 D1

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