Ajuste Gamma
255
Brillante
D"
D
0
Oscuro
0
Oscuro
Ajuste de gamma al visualizar contenido HDR (asignación de tonos)
La gamma "HDR(ST.2084)" es la curva PQ adoptada por HDR10. Los ajustes de precisión pueden realizarse de
acuerdo con el tamaño de la pantalla y el entorno, aunque los ajustes predeterminados para visualizar con el proyector
se hayan ajustado para permitir una visión óptima.
Ajustes predeterminados cuando se visualiza contenido HDR con este proyector
Modo de imagen
Gamma
Tamaño estimado de la
pantalla
CLL máx./FALL máx.
estimados
Método de ajuste del tono de imagen
Tonalidad de imagen
.
Cuando el tono de imagen está ajustado en "-"
(La pantalla entera se oscurece).
El tamaño de la pantalla es menor que la
0
estimación
Los valores de CLL máx./FALL máx. son
0
mayores que la estimación (PÁG. 59)
La pantalla se vuelve más brillante en el
0
transcurso de la visualización
Método de ajuste del área brillante/oscura
Nivel oscuro
.
(―) para aumentar el contraste
Nivel brillante
.
(―) para aumentar la gradación de las áreas
resaltadas
40
Curva de gamma
A
B
C
Valor de entrada
Brillante
: HDR
: HDR(ST.2084)
: De 90 a 120 pulgadas (ganancia de pantalla 1,0)
: CLL máx. 1000 nits, FALL máx. 400 nits
Cuando la curva de gamma es una línea recta:
0
El brillo y el contraste de la entrada de vídeo serán los
mismos que los de la salida de vídeo.
Área para la cual la curva de gamma está por encima
0
de la línea recta (A):
La salida de vídeo aparece más brillante que en la
entrada.
Área para la cual la curva de gamma está por debajo
0
de la línea recta (B):
La salida de vídeo aparece más oscura que en la
entrada.
Área para la cual la pendiente de la curva de gamma
0
es pronunciada (tono intermedio) (C):
El intervalo de la escala de grises de la salida de vídeo
255
se amplía y el contraste aumenta (D"D').
0
Cuando el tono de imagen está ajustado en "+"
(La pantalla entera se vuelve más brillante).
El tamaño de la pantalla es mayor que la
0
estimación
Los valores de CLL máx./FALL máx. son
0
.
menores que la estimación (PÁG. 59)
La pantalla se vuelve más oscura en el
0
transcurso de la visualización
0
(+) para hacer más visible la información del
área oscura
.
0
(+) para aumentar el contraste
.