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DSC PC3000 Manual De Instrucciones página 3

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Código Principal
Este código de cuatro dígitos es utilizado para armar y desarmar el sistema,
programación de códigos adicionales, y cambio de otros rasgos del PC3000. Este
código le será facilitado por el instalador. Toda introducción de números en el
teclado se efectua pulsando un número a la vez (vea la sección de programación de
Códigos Adicionales).
Al Sonar La Sirena
Incendio
Si hay detectores de humo/fuego instalados, y la sirena suena pulsatil, inicie su plan
de escape inmediatamente. Vea el procedimiento en este manual.
Intrusión
Si ha habido intrusión, la sirena suena de manera continua, y puede desactivarse
introduciendo cualquier código de seguridad. Esto no impide que el sistema
transmita a la central. Si la activación no fué intencional, llame a la central para evitar
el mando de asistencia innecessaria.
Usted puede determinar la causa de la alarma dirigiéndose a la página central de
este manual. Una vez establecida la causa, el sistema puede restaurarse a un estado
normal de activación.
Como Armar El Sistema
Observe lo siguiente antes de armar el sistema.
Indicador "Exclusión" Encendido
En este caso, asegúrese que las zonas se excluyan antes de armar el sistema (vea
la sección de Exclusión De Zonas).
Indicador "Falla" Encendido
Esto indica una falla en el sistema, identifíquela, y llame al instalador para su servicio
(vea la sección de Visualización De Falla).
Indicador "Lista" Encendido
Si éste no se ha encendido, investigue, y asegúrese que todas las puertas y ventanas
estén cerradas, y no haya movimiento por delante del detector infrarojo. El sistema
no se arma hasta encenderse el indicador y todas las zonas estén cerradas.
NOTA: El sistema se puede armar por medio de excluir una zona, o con el
indicador "Falla" encendido, pero su protección será reducida.
Para Armar
Introduzca su código de seguridad de 4 dígitos. Al pulsar cada tecla del teclado, un
tono (indicador acústico) suena. Si el número correcto se ha introducido, el tono
suena rápido, y el indicador "Armado" se enciende. Si un código incorrecto se
introduce, o el indicador "Listo" no se enciende, el tono del teclado suena seguidamente
por dos segundos. Si esto ocurre, pulse[#] una vez, e introduzca el código de nuevo.
Cuando el código correcto se ha introducido, y el indicador "Armado" se enciende,
salga del establecimiento por la puerta designada "Entrada/Salida" por el instalador.
Al término del tiempo de salida, todos los indicadores en el teclado, aparte del
"Armado", se apagan, y el sistema queda armado. Este tiempo de salida puede
ajustarse por el instalador.
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