Tabla de contenido

Publicidad

Panel Superior

1. PAD 1 a 3
Para tocar estos pads, golpéelos con el perfil de la baqueta.
2. PAD 4 a 9
Golpee estos pads con una baqueta para tocarlos.
3.Potenciómetro EFFECTS CONTROL
Controla a tiempo real los efectos. (p. 92)
4. Potenciómetro VOLUME
Controla el volumen de salida de los jacks OUTPUT. Puede
controlar el volumen de los auriculares con el
potenciómetro PHONES LEVEL (37).
5.Indicadores de Pad
Se iluminan cuando se producen los sonidos de sus
correspondientes superficies de producción de sonido. Al
iluminarse o al parpadear, indican que su superficie de
producción de sonido correspondiente están seleccionadas
durante la edición.
Indicador
Superficie de Producción de Sonido
TRIG IN
Superficies de producción de sonido co-
nectadas al jack TRIG IN (1/2) (30)
FOOT SW
Superficies de producción de sonido co-
nectadas al jack FOOT SW (1/2) (29)
PAD
Pads del SPD-S
6. Pantalla
Muestra nombres de patch, nombres de onda, valores de
los parámetros, etc.
7.Botón PATCH
Púlselo para que se ilumine para entrar en el modo patch
(p. 24, p. 30).
8.Botón EFFECTS /AMBIENCE
Púlselo para que se ilumine y aplicar efectos (p. 92).
Mantenga pulsado [SHIFT] y púlselo para activar/
desactivar los efectos ambientales (p. 76).
9.Botón PHRASE MAKER
Para emplear la función Phrase Maker (p. 63), pulse este
botón para que se ilumine.
10.Botón WAVE /MARK
Pulse este botón para que se ilumine y entrar en el modo
wave (onda) (p. 41).
Mantenga pulsado [SHIFT] y púlselo para utilizar la
función marcador (p. 48).
Descripciones de los Paneles
11.Botón ALL SOUND OFF
Sirve para detener todos los sonidos sonando en ese
momento.
12.Botón START/STOP
Inicia o detiene el muestreo, remuestreo o la grabación con
la función Phrase Maker. En el modo wave, púlselo para
reproducir el sonido de la onda seleccionada.
13.Botón SAMPLE
Para llevar a cabo el muestreo (p. 52), púlselo para que se
ilumine.
14.Botón RESAMPLE
Para llevar a cabo el remuestreo (p. 59), púlselo para que se
ilumine.
15.Botón CARD /SHUTDOWN
Púlselo para que se ilumine y así poder utilizar una tarjeta
de memoria. Mantenga pulsado [SHIFT] y púlselo para
desactivar la unidad (p. 22, p. 23).
16.Botón SETUP /CARD UTIL
Púlselo para que se ilumine y así obtener acceso a Setup
Edit/Utilities (p. 74). Mantenga pulsado [SHIFT] y púlselo
para acceder a la Utilidades de Tarjeta (p. 67).
17.Botón EDIT
Púlselo para que se ilumine y así obtener acceso a Patch Edit/
Utilities (p. 32, p. 33) o Wave Edit/Utilities (p. 43, p. 44).
18.Botón FUNC
Por ejemplo, mientras pulsa este botón, se muestra la
capacidad restante de memoria (el tiempo). Según el
estado, produce distintas funciones.
19. Botón SHIFT
Se emplea en combinación con otros botones (p. 90).
20.Botón EXIT
Hace que se muestre la pantalla del nivel anterior.
21.Botón PAGE
Hace que cambie el ítem/parámetro mostrado. También se utiliza para
mover el cursor en la pantalla cuando hay que entrar un nombre.
22.Botón ENTER
Púlselo cuando parpadea para llevar a cabo una operación.
23.Botones -/+
Cambia el número de patch, el número de onda o el valor
del parámetro.
15

Hide quick links:

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido