ATTENZIONE: Le maniglie di trasporto (I), quando non utilizzate,
devono essere fissate al retro dello schienale grazie a dei nastrini in
velcro.
POSIZIONE FISSA O DONDOLINO
ffettuate
4. E ' possibile utilizzare la sdraietta in posizione fissa o dondolino:
- P osizione fissa: ruotare i due piedini frontali (B) in avanti fino a che
ventuali
la parte inferiore del piedino tocchi a terra (Fig. 6);
tilizzare.
- P osizione dondolino: ruotare i piedini frontali (B) in direzione op-
etta del
posta, in modo che il piedino non tocchi terra (Fig. 7).
CHIUSURA
5. E' possibile chiudere la sdraietta per il trasporto.
ATTENZIONE: Le operazioni di chiusura non devono mai essere
effettuate con il bambino posizionato all'interno della sdraietta. To-
gliere il bambino dalla sdraietta prima di chiudere la struttura!
6. P er chiudere la sdraietta e necessario premere i 2 tasti posti all'in-
terno dei piedini frontali (Fig. 8) contemporaneamente.
7. P er riaprire la sdraietta e sufficiente tirare la seduta verso l'alto (Fig.
9) fino a che si udirà un click ad indicare la corretta apertura.
UTILIZZO CINTURE DI SICUREZZA
cuciture.
8. A l primo utilizzo le cinture di sicurezza saranno già agganciate
causare
(Fig. 10).
Per sganciarle, premere le estremità delle forchette della fibbia ed
estrarre le due fibbie (Fig. 11). La sdraietta è pronta per accogliere
il bambino.
ATTENZIONE: Quando in uso, allacciare sempre le cinture inseren-
dole nello spartigambe, verificare sia il corretto tensionamento che
il corretto fissaggio.
9. T enere fermo un estremo della fibbia e contemporaneamente ti-
rare il nastro e farlo scorrere all'interno dell'apposito anello (O), per
modificare il tensionamento delle cinture (Fig. 12).
MINIRIDUTTORE
10. I l cuscino riduttore (D) - (DD) è ideale dalla nascita e può essere
rimosso a seconda delle esigenze. Per fissarlo alla seduta, posi-
zionarlo sulla seduta e far passare lo spartigambe nell'apposita
fessura (Fig. 13). Far passare le cinture di sicurezza nelle apposite
asole laterali del riduttore (Fig. 13 A). Posizionare il poggiatesta
(DD) all'altezza desiderata, è possibile scegliere tra tre diverse al-
tezze; fissare il poggiatesta alla seduta facendo passare la fettuc-
cia attraverso l'asola e richiuderla con l'apposito velcro (Fig. 14).
BARRA GIOCO
11. A gganciare la barra gioco (E) alla struttura, inserendo l'estremità
inferiore nell'apposito foro d'aggancio della barra gioco (Fig. 15).
ATTENZIONE: Assicurarsi sempre che la barra gioco sia agganciata
correttamente prima di ogni utilizzo. La barra gioco può essere uti-
lizzata in due diverse posizioni, sollevandola leggermente dalla sua
sede e ruotandola nella posizione desiderata (Fig. 16).
12. I giochini possono essere agganciati alla barra gioco inserendo i
no esse-
nastri negli appositi fori presenti sulla barra (Fig. 17).
ad udire
AVVERTENZE PARTI ELETTRICHE
sicurarsi
• P er sostituire le pile: allentare la vite del portello sulla barra gioco
erti.
con un cacciavite, aprire il portello, rimuovere dal vano pile le pile
ella bar-
scariche, inserire le pile nuove, facendo attenzione a rispettare la
corretta polarità di inserimento (come indicato sul prodotto), ri-
posizionare il portello e serrare a fondo la vite. Ripetere la stessa
operazione per il Box Vibrante (Barra gioco 2 Pile AA 1,5 V - Box
one più
Vibrazione 1 Pila LR20 1,5V).
) e tirarli
• L a sostituzione delle pile deve essere sempre effettuata da un adulto.
siderata
• U tilizzare pile alcaline uguali o equivalenti al tipo raccomandato
re com-
per il funzionamento di questo prodotto (Barra gioco 2 Pile AA 1,5V
o risulte-
- Box Vibrazione 1 Pila LR20 1,5V).
• L e pile devono essere inserite rispettando la corretta polarità.
dita du-
• Non mischiare tipi diversi di pile o pile scariche con pile nuove.
• Non lasciare le pile o eventuali utensili a portata dei bambini.
una con
• Non porre in corto circuito i morsetti di alimentazione.
o schie-
• R imuovere sempre le pile scariche dal prodotto per evitare che
eventuali perdite di liquido possano danneggiare il prodotto.
portuna-
• R imuovere sempre le pile in caso di non utilizzo prolungato del
prodotto.
• R imuovere le pile dalla barra gioco e Box vibrante prima del suo
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smaltimento.
• N on buttare le pile scariche nel fuoco o disperderle nell'ambiente,
ma smaltirle operando la raccolta differenziata.
• N el caso le pile dovessero generare delle perdite di liquido, sostitu-
irle immediatamente, avendo cura di pulire l'alloggiamento delle
pile e lavarsi accuratamente le mani in caso di contatto col liquido
fuoriuscito.
• G ettare immediatamente le batterie che perdono liquido: potreb-
bero causare ustioni cutanee o altre lesioni.
• N on tentare di ricaricare le pile non ricaricabili: potrebbero esplodere.
• N on è consigliato l'utilizzo di batterie ricaricabili, potrebbe diminu-
ire la funzionalità del gioco.
• N el caso di utilizzo di batterie ricaricabili, estrarle dal gioco prima
di ricaricarle.
• N on lasciare incautamente il prodotto sotto la pioggia; le infiltra-
zioni d'acqua danneggiano il circuito elettronico.
• L e batterie ricaricabili devono essere ricaricate solo sotto la super-
visione di un adulto.
GIOCO SONORO REMOVIBILE
La barra gioco è dotata di un pannello luci e suoni che viene attivato
tramite i pulsanti posti sulla parte frontale (Fig. F).
F1 : Tasto accensione - volume
F2 : Attiva dolci melodie rilassanti
F3 : Attiva Ninna Nanna
F4 : Attiva musiche Funny
F5 : Tasto registrazione vocale
F6 : Maniglia di attivazione suoni e musiche
F7 : Microfono - Led
Per l'attivazione della registrazione vocale assicurarsi che il gioco so-
noro sia acceso. Tenere premuto il pulsante F5; appena il Led rosso
lampeggerà, sarà possibile registrare la propria voce, per interrom-
pere la registrazione rilasciare il pulsante (il Led si spegnerà).La regi-
strazione può avere una durata massima di 30 secondi.
Per ascoltare la registrazione premere il pulsante.
Per registrare nuovamente ripetere le operazioni appena descritte.
Per ottenere una registrazione ottimale si consiglia di tenere una
distanza dal microfono (F7) di circa 20 cm con un tono di voce chia-
ro e deciso; importante non ostruire il foro del microfono per non
compromettere la qualità della vostra registrazione.
Il gioco sonoro può essere rimosso premendo il pulsante E1 ( Fig.18).
Una volta rimosso il gioco sonoro, grazie al nastro (I1) può essere
agganciato alla struttura del lettino (Fig. 19). Il nastro è dotato di due
asole per renderlo compatibile alla maggior parte delle strutture dei
lettini (Fig.20).
ATTENZIONE: Per evitare eventuali lesioni da impigliamento, ri-
muovere questo giocattolo quando il bambino comincia a tentare
di alzarsi sulle mani e sulle ginocchia in posizione di gattonamento.
Il nastro (I1) per l'aggancio, quando non in utilizzo, può essere nuo-
vamente vincolato alla cinghia di trasporto, come indicato in Fig. 21
Per riposizionare il gioco sonoro sulla barra , farlo scorrere come in-
dicato in Fig. 22 fino ad udire il "CLICK" di avvenuto aggancio.
BOX VIBRAZIONE
Il box vibrazione (Fig. 23) è posto sul supporto anteriore della seduta.
Ruotando la manopola in senso orario si attiva la vibrazione, per di-
sattivarla riportare la manopola sulla posizione "0".
SFODERABILITA'
E' possibile rimuovere il vestito e il miniriduttore dalla sdraietta per lavarli.
13. Togliere il miniriduttore .
14. S filare le cinture di sicurezza dalle fessure presenti nel tessile ed ini-
10/12 M fino 18 Kg
(USO POLTRONCINA)
9
ziare a sfilare il vestito anteriormente Fig.24. Sganciare i 6 bottoni a
scatto (Q) posti lateralmente sotto i tubi metallici , staccare il velcro
posto sul box vibrazione (Fig. 25), sfilare poi il tessile attraverso tut-
ta la struttura avendo cura di non danneggiarlo. Per riposizionare
il vestito procedere in senso contrario, prestando attenzione che il
nastro in tessuto inferiore passi attraverso gli snodi di regolazione
dello schienale (Fig. 26) ed il supporto della barra gioco.