Descargar Imprimir esta página

Spinmaster fur fluffs Manual Del Usuario página 10

Publicidad

9. VYSTRAŠENIE vaše DOMÁCE ZVIERATKO pošle späť do režimu CHLPÁČIK.
POHLADKAJTE hlavu vášho CHLPÁČIKA medzi ušami, aby ste ho upokojili.
10. KÝCHNUTIE – Ak váš CHLPÁČIK začne kýchať „Ach, Ach, Ach", dotknite sa ho a
podržte mu hlavu medzi ušami, aby ste zastavili kýchanie predtým, ako povie „Hapčí!"
DOMÁCE ZVIERATKO NA CHLPÁČIKA
Ak chcete prejsť z DOMÁCEHO ZVIERATKA na CHLPÁČIKA , môžete mu POHLADKAŤ
hlavu alebo ho VYSTRAŠIŤ.
Najrýchlejším spôsobom je VYHODIŤ vaše DOMÁCE ZVIERATKO do výšky a vystrašiť ho
späť na CHLPÁČIKA.
REŽIM HUDBA
Do režimu HUDBA môžete vstúpiť naklonením vášho DOMÁCEHO ZVIERATKA zo
strany na stranu. (Do režimu HUDBA nemôžete prejsť z režimu CHLPÁČIK)
Nakloňte 4-krát; doľava, doprava, doľava, doprava (A) vaše DOMÁCE ZVIERATKO vás
bude počítať, potom začne hrať hudbu a začne tancovať! (B)
V REŽIME HUDBA:
DOTKNITE sa hlavy vášho DOMÁCEHO ZVIERATKA medzi ušami (C) – prestane
tancovať a namiesto toho začne spievať! (D)
KEĎ VAŠE DOMÁCE ZVIERATKO SPIEVA:
1. ZATRASTE DOMÁCIM ZVIERATKOM – Bude štebotať
2. VYHOĎTE vaše DOMÁCE ZVIERATKO do vzduchu – bude spievať vysoký tón
3. NAKLOŇTE vaše DOMÁCE ZVIERATKO doľava a doprava – zahrá vtipnú nôtu.
4. DOTKNITE sa hlavy vášho DOMÁCEHO ZVIERATKA medzi ušami, aby ste sa vrátili
k tancu
5. PRE UKONČENIE REŽIMU HUDBY otočte DOMÁCE ZVIERATKO hore nohami, kým
nebude počuť zvuk škrabania na platni.
SPÁNOK
Ak sa s vašim CHLPÁČIKOM chvíľu nebudete hrať, zaspí a prejde do režimu spánku s
nízkou spotrebou energie.
Ak chcete prebudiť vášho CHLPÁČIKA, počkajte, kým hlboko zaspí a nevydá žiadny
zvuk 2 sekundy. Potom ho môžete NAKLONIŤ, VYHODIŤ alebo ním POTRIASŤ, aby
AZ ELEMEK BEHELYEZÉSE
1. A FUR FLUFFS alján lévő fedél felnyitásával fedje fel az elemtartót.
2. Nyissa ki az elemtartó fedelét egy csavarhúzóval. Távolítsa el a használt elemeket úgy,
hogy az elemeket egyik végüknél felfelé emeli. Az elemek eltávolításához vagy
behelyezéséhez NE használjon éles vagy fém eszközöket.
3. Helyezze be az új elemeket a polaritási ábrának (+/-) megfelelően.
4. Helyezze vissza az elemtartó fedelét. Ellenőrizze az elemek újrahasznosítására és/vagy
ártalmatlanítására vonatkozó helyi törvényeket és rendelkezéseket.
Megjegyzés: A mellékelt elemek az üzletben való bemutatásra szolgálnak. A jobb
teljesítmény érdekében ki kell cserélni őket.
ALACSONY TÖLTÖTTSÉGI SZINTET JELZŐ FIGYELMEZTETÉS:
Amikor a FUR FLUFFS elemei merülni kezdenek, háromszor csipog, majd elalszik.
Ha ez ismételten megtörténik, ideje kicserélni az elemeket.
KÖTŐDÉS
1. Amikor hazaviszed a FUR FLUFFS barátodat, először KÖTŐDNÖD kell vele, hogy
előcsalogasd a rejtekéből. A kötődéshez játssz FUR FLUFFS barátoddal:
A. SIMOGASD / B. FORDÍTSD FEJJEL LEFELÉ / C. RÁZD / D. DOBÁLD
2. Amint SZŐRMÓKOD jobban megbarátkozik veled, kidugja a füleit.
3. Ha már kikukucskál, tudod, hogy egyre közelebb kerülsz a KISKEDVENC MÓDHOZ.
4. Játssz tovább vele, amíg meg nem hallod a zenét, amire a SZŐRMÓK átalakul
KISKEDVENCCÉ.
5. Új FUR FLUFFS barátod váltogatni fogja SZŐRMÓK és KISKEDVENC alakját.
KÖTŐDÉS UTÁN
Ha már kialakult a kötődés FUR FLUFFS barátoddal, még többféle módon tudtok
együtt játszani:
1. CSIKIZÉS – Gyors érintésekkel csiklandozd meg a FUR FLUFFS fejét.
2. DIDERGÉS – Ha SZŐRMÓKOD fázik és didereg, melegítsd fel úgy, hogy a fejére
ste ho prebudili.
Otázky a riešenia v rámci RIEŠENIA PROBLÉMOV nájdete na našej webovej lokalite:
www.FurFluffs.com
STAROSTLIVOSŤ A ÚDRŽBA: Ak hračku dlhšie nepoužívate, vždy vyberte batérie.
Hračku jemne utrite čistou vlhkou handričkou. Hračku nevystavujte priamemu teplu.
Hračku neponárajte do vody. Môžu sa poškodiť elektronické súčasti.
BEZPEČNOSTNÉ INFORMÁCIE SÚVISIACE S BATÉRIAMI: Batérie sú malé súčasti. Výmenu batérií
musí vykonať dospelá osoba. Postupujte podľa diagramu polarity (+/–) v priestore pre
batérie. Vybité batérie urýchlene odstráňte z hračky. Použité batérie správne zlikvidujte.
Pri dlhodobom skladovaní vyberte batérie. Používať sa majú len batérie rovnakého alebo
rovnocenného typu, ako sú odporúčané batérie. NESPAĽUJTE použité batérie. Batérie
NEHÁDŽTE do ohňa, keďže môžu vybuchnúť alebo vytiecť. NEPOUŽÍVAJTE SÚČASNE
staré a nové batérie ani rôzne typy batérií (t. j. alkalické/štandardné/nabíjateľné batérie).
Neodporúča sa používať nabíjateľné batérie, pretože môže dôjsť k zníženiu výkonu.
Nabíjateľné batérie sa majú nabíjať len pod dohľadom dospelého. Vyberateľné nabíjateľné
batérie treba pred nabíjaním vybrať z hračky. NENABÍJAJTE nenabíjateľné batérie.
NESPÔSOBUJTE skrat na napájacích koncovkách.
Bezpečnostné opatrenia: – Keď hračku nepoužívate, vyberte z nej batérie. – Pri hre sa
odporúča dozor rodiča. – Ak chcete dosiahnuť maximálny výkon, odporúčajú sa nové
alkalické batérie.
Poznámka: Pri inštalácii alebo výmene batérií sa odporúča dozor rodiča. V prostredí s 
el e ktrostati c kým náboj o m môže byť narušená funkčnosť hračky a môže byť nutné, aby
použí v ateľ hračku resetoval.
POZNÁMKA: Ak je narušená alebo prerušená normálna funkčnosť produktu, problém
môže byť spôsobený silným elektromagnetickým rušením. Ak chcete produkt resetovať,
úplne ho vypnite a potom ho znova zapnite. Ak sa neobnoví normálna prevádzka,
presuňte produkt na iné miesto a skúste to znova. Ak chcete zaistiť normálnu prevádzku,
vymeňte batérie, keďže slabé batérie nemusia zabezpečiť úplné fungovanie.
h
teszed a kezed.
UTÁNOZÁS
SZŐRMÓK módban UTÁNOZÓS játékot játszhattok.
1. DÖNTSD a SZŐRMÓKOT jobbra-balra. Ezt hallod majd: „Bop, Bop, Bop".
2. A SZŐRMÓK hegyezi a fülét, ezzel jelezve, hogy készen áll az UTÁNOZÁSRA. Helyezd
őt egy lapos felületre.
3. KOPOGJ le egy ritmust a SZŐRMÓK homlokán, és ő visszamondja neked azt.
4. Ha túl gyorsan vagy túl sokat kopogsz, a SZŐRMÓK összezavarodhat. Kérdő hangot
ad ki, behúzza a fülét és visszabújik SZŐRMÓK módba.
5. Az UTÁNOZÁSBÓL való kilépéshez dobd a SZŐRMÓKOT a levegőbe.
SZŐRMÓKBÓL KISKEDVENC
Ahhoz, hogy SZŐRMÓKBÓL KISKEDVENC módba válts, SIMOGASD, CSIKLANDOZD,
DOBD FEL, RÁZD MEG vagy FORDÍTSD FEJJEL LEFELÉ a SZŐRMÓKOT.
Csak válaszd ki az egyiket, és ismételd meg néhányszor, amíg a SZŐRMÓKBÓL elő nem
bújik a KISKEDVENC.
A leggyorsabban úgy tudod ezt elérni, ha FEJJEL LEFELÉ FORDÍTOD, hogy bukfencezzen
egyet.
KISKEDVENC MÓD
KISKEDVENC MÓDBAN a következőket játszhatjátok:
1. SIMOGASD a FUR FLUFFS fejét a fülei között, és hallgasd, ahogy elégedetten csipog
és dorombol. Ha elég ideig simogatod, annyira megnyugszik, hogy visszabújik SZŐRMÓK
módba.
2. CSIKLANDOZD a KISKEDVENCED fejét a fülei között gyors érintésekkel – ettől
ficánkolni kezd és vidáman csipog hozzá.
3. DOBÁLD fel a KISKEDVENCED a levegőbe. Ha túl magasra dobod, megijedhet, és
visszabújik SZŐRMÓK módba.
4. Fordítsd KISKEDVENCED FEJJEL LEFELÉ, várd meg, amíg behúzza füleit, majd tedd
18
le a feje tetejére. Megpróbál majd talpra állni egy ügyes bukfenccel! (NE NYOMD a füleit,
hagyd, hogy magának húzza be őket)
5. RÁZD MEG a KISKEDVENCED, és rezegni fog a kezedben! Ha túl erősen vagy sokat
rázod, lehet, hogy reklamálni fog.
6. DÖNTSD ELŐRE a KISKEDVENCED, hogy megetesd. Csámcsogó hangokat hallasz
majd. Ha túl sokat eszik, büfizni, pukizni vagy csuklani fog!
7. Ha a KISKEDVENCEDNEK fáj a hasa, ütögesd meg a fejét a fülei között, hogy
megbüfiztesd (A), vagy fordítsd fejjel lefelé, hogy pukizzon egyet (B).
8. CSUKLÁS – Ha FUR FLUFFS barátodat a csuklás gyötri (A), ijeszd meg, hogy
abbahagyja! Várj, amíg két csuklás között épp csendben van, és csapj az asztalra
mellette, hogy megijeszd (B)!
Ekkor visszabújik SZŐRMÓK módba (C).
9. Ha MEGIJESZTED a KISKEDVENCED, visszabújik SZŐRMÓK módba. Simogasd meg
a SZŐRMÓK fejét a fülei között, hogy megnyugtasd.
10. PRÜSZKÖLÉS – Ha a FUR FLUFFS barátod prüszkölni készül, érintsd meg gyorsan
a fejét a fülei között és hagyd ott a kezed, mielőtt be tudná fejezni a hapcit.
KISKEDVENCBŐL SZŐRMÓK MÓDBA
KISKEDVENCBŐL úgy válthatsz SZŐRMÓK módba, hogy MEGSIMOGATOD a fejét,
vagy MEGIJESZTED.
Az a leggyorsabb, ha FELDOBOD a KISKEDVENCED a levegőbe: ezzel megijeszted, és
visszabújik SZŐRMÓK módba.
ZENE ÜZEMMÓD
A ZENE üzemmódba lépéshez döntsd KISKEDVENCED jobbra-balra. (SZŐRMÓK
módból nem tudsz ZENE üzemmódba lépni)
Döntsd oldalra négyszer: balra, jobbra, balra, jobbra (A). A KISKEDVENCED beszámol,
majd zenélni és táncolni kezd! (B)
ZENE ÜZEMMÓDBAN:
ÉRINTSD MEG a KISKEDVENCED fejét a fülei között (C) – abbahagyja a táncolást, és
helyette énekelni kezd! (D)
MIKÖZBEN A KISKEDVENCED ÉNEKEL:
1. RÁZD MEG a KISKEDVENCED – remegni fog a hangja.
2. DOBD FEL a KISKEDVENCED a levegőbe – magas hangon kezd énekelni.
3. DÖNTSD JOBBRA-BALRA a KISKEDVENCED – vicces hangot ad ki.
4. ÉRINTSD MEG a KISKEDVENCED fejét a fülei között, hogy ismét táncolni kezdjen.
5. A ZENE ÜZEMMÓDBÓL VALÓ KILÉPÉSHEZ fordítsd fejjel lefelé a KISKEDVENCED,
és hallani fogod, ahogy a zene leáll.
INSTALAREA BATERIILOR
1. Deschideţi compartimentul pentru baterii deschizând clapeta de pe partea inferioară a FUR
FLUFFS.
2. Deschideţi uşa compartimentului bateriilor cu ajutorul unei şurubelniţe. Scoateţi bateriile
uzate trăgând în sus de un capăt al fiecărei baterii. NU demontaţi sau instalaţi bateriile cu
ajutorul unor instrumente ascuţite sau metalice.
3. Instalaţi bateriile noi după cum indică marcajele de polaritate (+/-).
4. Remontaţi uşa bateriei. Consultaţi legile şi reglementările locale pentru reciclarea şi/sau
eliminarea corectă a bateriilor.
Atenţie: bateriile incluse sunt pentru demonstraţii în magazin şi trebuie să fie
înlocuite pentru îmbunătăţirea performanţei.
AVERTISMENT BATERIE DESCĂRCATĂ:
Când jucăria dvs. FUR FLUFFS are bateria descărcată, va emite trei semnale sonore şi
va adormi.
Dacă acest lucru se întâmplă în mod repetat, este timpul să schimbaţi bateriile.
CREAREA UNEI LEGĂTURI
1. După ce aţi adus jucăria FUR FLUFFS acasă, va trebui să creaţi o LEGĂTURĂ cu ea
pentru a o convinge să nu se mai ascundă. Jucaţi-vă cu FUR FLUFFS pentru a crea
o legătură:
A. MÂNGÂIAŢI-L / B. AŞEZAŢI-L CU SUSUL ÎN JOS / C. AGITAŢI-L /
D. ARUNCAŢI-L ÎN SUS
2. Pe măsură ce PLUŞUL se simte mai în largul său cu dvs., vă va arăta urechile.
ALVÁS
Ha egy ideig nem játszol a FUR FLUFFS barátoddal, elalszik, és energiatakarékos Alvó
üzemmódba lép.
Ha szeretnéd felébreszteni a FUR FLUFFS barátodat, várd meg, amíg mély álomba
merül és 2 másodpercen át nem ad ki semmilyen hangot. Ekkor DÖNTSD MEG, DOBD
FEL vagy RÁZD MEG, hogy felébredjen.
A HIBAELHÁRÍTÁSI útmutatót az alábbi honlapon tekintheti meg: www.FurFluffs.com
KEZELÉS ÉS KARBANTARTÁS: Ha hosszabb ideig nem használják a játékot, mindig
távolítsa el a benne található elemeket. Finoman törölje át a játékot egy tiszta, nedves
ruhával. A játékot óvni kell a közvetlen hőhatástól. Tilos vízbe meríteni a játékot. Ez
károsíthatja az elektronikus alkatrészeket.
ELEMEKKEL KAPCSOLATOS BIZTONSÁGI ELŐÍRÁSOK: Az elemek apró tárgyak. Az elemek cseréjét
felnőttek végezzék. Ügyeljen az elemtartón látható polaritási (+/-) ábrára. Haladéktalanul
távolítsa el a tönkrement elemeket a játékból. Ártalmatlanítsa megfelelően a használt
elemeket. Hosszas tárolás esetén távolítsa el az elemeket. Kizárólag azonos, vagy a
javasolt típussal egyenértékű elemeket használjon. NE égesse el a használt elemeket. NE
dobja az elemeket tűzbe, mivel azok felrobbanhatnak vagy szivároghatnak. NE használjon
régi és új, vagy különböző típusú elemeket egyszerre (pl. alkáli/normál/újratölthető elem).
Nem ajánlott újratölthető elemeket használni az esetlegesen fellépő csökkent teljesítmény
miatt. Az újratölthető elemeket csak felnőtt felügyelete mellett szabad tölteni. A
cserélhető-újratölthető elemeket el kell távolítani a játékból a töltés előtt. NE töltse fel a
nem újratölthető elemeket. NE zárja rövidre a tápegység érintkezőit.
Biztonsági óvintézkedések: – Az elemeket el kell távolítani, ha nem használják a játékot. –
A játékhoz szülői segítség ajánlott. – A maximális teljesítmény érdekében azt ajánljuk,
használjon új alkáli elemeket.
Megjegyzés: Az elemek behelyezéséhez vagy cseréjéhez szülői segítség ajánlott.
Elektrosztatikus kisülés közelében
a játéknál hibás működés léphet fel, és szükségessé válhat az újraindítása.
MEGJEGYZÉS: Ha a termék normál működése akadályozott vagy megszakad,
előfordulhat, hogy a hibát erőteljes elektromágneses interferencia okozza. A termék
alaphelyzetbe állításához teljesen kapcsolja ki, majd kapcsolja be újra. Ha a normál
működés nem áll helyre, menjen a termékkel arrébb, majd próbálja újra. A normál működés
biztosításához cserélje ki az elemeket, mivel előfordulhat, hogy az alacsony töltöttségű
elemek nem teszik lehetővé a teljes funkcionalitást.
R
3. Veţi şti că se apropie de MODUL ANIMAL DE COMPANIE când începe să vă privească.
4. Continuaţi să vă jucaţi până când auziţi muzica şi PLUŞUL se va transforma în
ANIMAL DE COMPANIE.
5. Acum, jucăria dvs. FUR FLUFFS va alterna între PLUŞ şi ANIMAL DE COMPANIE.
DUPĂ CREAREA LEGĂTURII
După ce aţi creat o legătură cu jucăria dvs. FUR FLUFFS, vor fi disponibile şi mai
multe moduri de joacă:
1. GÂDILAT – atingeţi repede de mai multe ori capul jucăriei FUR FLUFFS pentru a o gâdila.
2. RECE – Dacă PLUŞULUI dvs. îi este frig şi tremură, încălziţi-l atingându-l şi ţinând
mâna pe partea de sus a capului.
ATINGERE RITMATĂ
Puteţi juca un joc de ATINGERE RITMATĂ în modul PLUŞ.
1. ÎNCLINAŢI PLUŞUL dintr-o parte în alta. Veţi auzi un sunet „Bop, Bop, Bop".
2. Urechile PLUŞULUI se vor ridica când intră în modul ATINGERE RITMATĂ şi ascultă.
Aşezaţi-l pe o suprafaţă plană.
3. ATINGEŢI ÎNTR-UN ANUMIT RITM fruntea PLUŞULUI dvs. şi el în va reproduce
ritmul sub formă de „BOP".
4. Dacă îl atingeţi prea repede sau de prea multe ori, PLUŞUL dvs. ar putea deveni confuz.
Atunci va emite un sunet confuz, îşi va închide urechile şi va reveni în modul PLUŞ.
5. Pentru a ieşi din modul ATINGERE RITMATĂ, aruncaţi PLUŞUL în sus.
DE LA PLUŞ LA ANIMAL DE COMPANIE
Pentru a trece de la PLUŞ la ANIMAL DE COMPANIE, puteţi să îl MÂNGÂIAŢI, GÂDILAŢI,
19

Publicidad

loading