Descargar Imprimir esta página

Spinmaster fur fluffs Manual Del Usuario página 12

Publicidad

KUIDAS SISESTADA PATAREISID?
1. Ava FUR FLUFFSI põhjas olev klapp, mille all on patareikarp.
2. Ava patareikarp kruvikeerajaga. Eemalda seadmest kõik pesas olevad kasutatud
patareid, tõmmates patarei ühest otsast. ÄRA kasuta patareide väljavõtmiseks või
sisestamiseks teravaid esemeid.
3. Sisesta uued patareid laekasse polaarsuse (+/–) järgi.
4. Kinnita patareikarbi kaas taas korralikult. Järgi kohalikke seaduseid ja reegleid, et
patareid nõuetekohaselt taaskasutusse anda ja/või ära visata.
MÄRKUS! Karbis sisalduvad patareid on mõeldud toote omaduste
poes demonstreerimiseks ning tuleks parema talituse huvides välja
vahetada.
TÜHJENEVA PATAREI HOIATUS:
FUR FLUFFS piiksub kolm korda ja jääb magama, kui patareid hakkavad tühjaks saama.
Kui seda juhtub üle ühe korra, on aeg patareid ära vahetada.
SÕBRUNEMINE
1. Pärast FUR FLUFFSI koju toomist pead temaga SÕBRUNEMA, et ta peidust välja
meelitada. Sõbrunemiseks mängi oma FUR FLUFFSIGA:
A. PAITA / B. ASETA TA PEA ALASPIDI / C. RAPUTA / D. VISKA
2. Kui KARVAPALL sinuga ära harjub, näitab ta sulle oma kõrvu.
3. Kui ta sind piilub, läheb ta LEMMIKLOOMAREŽIIMI.
4. Mängi temaga, kuni kuuled muusikat. Siis muutub sinu KARVAPALL
LEMMIKLOOMAKS.
5. Sinu FUR FLUFFSI mänguasi on nüüd kordamööda KARVAPALLI- ja
LEMMIKLOOMAREŽIIMIL.
PÄRAST SÕBRUNEMIST
Pärast FUR FLUFFSIGA sõbrunemist on sul veelgi rohkem võimalusi temaga
mängimiseks:
1. KÕDITAMINE – FUR FLUFFSI kõditamiseks puuduta teda kiirelt pea pealt.
2. KÜLM – kui KARVAPALLIL on külm ja ta väriseb, hoia tema pea peal kätt, et ta üles
soojeneks.
RÜTMI KORDAMINE
KARVAPALLIrežiimil võid mängida RÜTMI KORDAMISE mängu.
1. KALLUTA oma KARVAPALLI küljelt küljele. Kuuled siis häälitsust „bop-bop-bop".
2. Kui KARVAPALL läheb RÜTMI KORDAMISE režiimile, lähevad ta kõrvad kikki ja ta
kuuleb sind. Pane ta tasasele pinnale.
3.LÖÖ oma KARVAPALLI pea peal rütmi j a ta kordab seda „bop"-hääl i t sustega.
4. Kui lööd liiga kiiresti või liiga palju kordi, võib su KARVAPALL segadusse sattuda. Ta
teeb segadusse sattumise heli, tõmbab oma kõrvad pead ligi ja läheb tagasi
KARVAPALLIrežiimile.
5. RÜTMI KORDAMISE režiimilt väljumiseks viska oma KARVAPALL õhku.
Kuidas saada KARVAPALLIrežiimilt LEMMIKLOOMArežiimile
Selleks et KARVAPALL läheks LEMMIKLOOMArežiimile, võid sa teda PAITADA,
KÕDITADA, ÕHKU VISATA, RAPUTADA või ta PEA ALASPIDI ASETADA.
Vali üks nendest toimingutest ja korda seda, kuni KARVAPALL läheb
LEMMIKLOOMArežiimile.
Kõige kiirem viis seda teha on panna mänguasi PEA ALASPIDI, siis teeb ta kukerpalli.
LEMMIKLOOMAREŽIIM
LEMMIKLOOMAREŽIIMIL mängimiseks:
1. PAITA oma FUR FLUFFSI pead kõrvade vahelt, et ta häälitseks ja nurruks. Kui sa teda
piisavalt kaua paitad, suigub ta KARVAPALLIrežiimile.
2. Selleks et LEMMIKLOOM vingerdaks ja itsitaks, KÕDITA ta pead kõrvade vahelt kiirete
liigutustega.
3. LEMMIKLOOMAGA mängimiseks VISKA teda õhku. Kui sa ta liiga kõrgele viskad, võib
ta hirmust jälle KARVAPALLIrežiimile minna.
4. Keera LEMMIKLOOM PEA ALASPIDI ja oota, kuni ta kõrvad lähevad pead ligi, ja
aseta ta siis pea peale. Ta proovib ennast kukerpalliga jalgele saada. (ÄRA suru ise ta
kõrvu pead ligi.)
5. RAPUTA oma LEMMIKLOOMA ja ta vastab sulle samaga. Kui sa teda liiga kõvasti
raputad, võib ta reageerida naljakalt.
6. LEMMIKLOOMA toitmiseks KALLUTA teda ettepoole. Sa kuuled mälumise häält. Kui ta
sööb liiga palju, võivad tal tekkida gaasid või ta hakkab luksuma.
7. Kui su LEMMIKLOOMAL on GAASID, võid teda krooksutamiseks (A) kõrvade vahelt
paitada või puuksutamiseks (B) pea alaspidi keerata.
8. LUKSUMINE – kui su FUR FLUFFS luksub (A), võid teda luksumise peatamiseks
ehmatada. Oota kahe luksatuse vahelise pausini ja löö siis ta kõrval käega vastu lauda, et
teda ehmatada (B).
Pärast seda läheb ta jälle KARVAPALLIrežiimile (C).
9. Kui sa oma LEMMIKLOOMA EHMATAD, läheb ta tagasi KARVAPALLIrežiimile.
KARVAPALLI rahustamiseks paita teda pea pealt kõrvade vahelt.
10. AEVASTAMINE – kui su FUR FLUFFS hakkab aevastama ja teeb
„ha-ha-ha"-häälitsust, pane oma käsi ta pea peale kõrvade vahele, et aevastus enne
„atsih"-häälitsust peatada.
Kuidas saada LEMMIKLOOMArežiimilt KARVAPALLIrežiimile
LEMMIKLOOMArežiimilt KARVAPALLIrežiimile naasmiseks võid sa tema pead PAITADA
või teda EHMATADA.
Kõige kiirem viis seda teha on visata LEMMIKLOOM kõrgele õhku, mis ehmatab ta tagasi
KARVAPALLIrežiimile.
MUUSIKAREŽIIM
MUUSIKAREŽIIMILE minemiseks kalluta LEMMIKLOOMA küljelt küljele.
(KARVAPALLIrežiimilt MUUSIKAREŽIIMILE minemine ei ole võimalik.)
Kalluta kaks korda edasi-tagasi (A). Su LEMMIKLOOM paneb rütmi paika ning hakkab siis
muusikat mängima ja tantsima. (B)
MUUSIKAREŽIIMIL olles:
PUUDUTA oma LEMMIKLOOMA pead kõrvade vahelt (C) – ta lõpetab tantsimise ja
hakkab selle asemel kaasa laulma. (D)
LEMMIKLOOMA LAULMISE AJAL:
1. Kui sa oma LEMMIKLOOMA RAPUTAD, hakkab ta hääl trillerdama.
2. Kui VISKAD oma LEMMIKLOOMA õhku, laulab ta kõrgeid noote.
3. Kui KALLUTAD oma LEMMIKLOOMA vasakule ja paremale, laulab ta naljakalt.
4. PUUDUTA oma LEMMIKLOOMA pead kõrvade vahelt, et ta jälle tantsiks.
5. MUUSIKAREŽIIMILT VÄLJUMISEKS hoia oma LEMMIKLOOMA pea alaspidi, kuni
kuuled kriipivat heli.
UNEREŽIIM
Kui sa pole oma FUR FLUFFSIGA mõnda aega mänginud, jääb ta magama ja läheb
energia säästmiseks unerežiimile.
FUR FLUFFSI äratamiseks oota, kuni ta on jäänud sügavasse unne ja pole teinud
2 sekundi jooksul ühtegi heli. Pärast seda võid teda üles äratamiseks KALLUTADA,
VISATA või RAPUTADA.
TÕRGETE KORRAL vaadake küsimusi ja lahendusi veebisaidilt www.FurFluffs.com
HOOLDUS: Kui mänguasjaga ei ole pikemat aega kasutuses, eemaldage patareid
mänguasjast. Toote puhastamiseks kasutage puhast niisket lappi. Ärge kastke vette.
Liigne niiskus võib mänguasja kahjustada. Hoidke mänguasja kuumuse allikast eemal.
TEAVE PATAREI OHUTUSE KOHTA: Laetavaid patareisid võib laadida ainult
täiskasvanute järelvalvel. Patareisid võib vahetada ainult täiskasvanu. Ärge
visake patareisid prügikasti ega tulle. Kasutage ainult ühesuguseid
patareisid. Ärge kasutage sama aegselt leeliselisi, standardseid (söe-tsingi)
või laetavaid (nikkel-kaadmium) patareisid. Ärge kasutage uusi patareisid
koos vanadega. Ärge laadige ühekordselt kasutatavaid patareisid.
Eemaldage tühjad patareid koheselt mänguasjast. Ärge kasutage
samaaegselt erinevat tüüpi või laetavaid patareisid. Patareide sisestamisel
pöörake tähelepanu poolustele. Patareide pooluseid ei tohi valesti ühendada.
Vältige lühise tekitamist.
Ohutuse tagamiseks: Kui mänguasjaga ei mängita pikemat aega, eemaldage
patareid mänguasjast. Mängimise ajal on täiskasvanu järelevalve soovitatav.
22
Mänguasja parimaks toimimiseks kasutage uusi patareisid.
Märkus: Laetavaid patareisid võib laadida ainult täiskasvanute järelevalvel.
Patareisid võib vahetada ainult täiskasvanu järelevalvel. Elektrostaatilise
keskkonna mõjul võib mänguasjal tekkida töös häireid, ning võib vajada
taaskäivitamist.
KĀ IEVIETOT BATERIJAS
1. Atsedziet bateriju nodalījumu, noņemot atloku jūsu FUR FLUFFS apakšā.
2. Ar skrūvgriezi atveriet bateriju nodalījuma vāciņu. Ja tur atrodas izlietotas
baterijas, izņemiet tās ārā, katru bateriju no viena gala pavelkot uz augšu.
Izņemot un ievietojot baterijas, NEIZMANTOJIET asus instrumentus.
3. Jaunās baterijas ievietojiet bateriju nodalījumā saskaņā ar polaritātes (+/-)
norādēm.
4. Cieši aizveriet bateriju nodalījuma vāciņu. Pārbaudiet vietējos likumus un
noteikumus pareizai bateriju pāstrādāšanai vai iznīcināšanai.
PIEZĪME: Pievienotās baterijas ir domātas preces demonstrēšanai
veikalā un tās ir jānomaina, lai prece labāk darbotos.
BRĪDINĀJUMS PAR BATERIJU ZEMU UZLĀDES LĪMENI:
Kad rotaļlietai FUR FLUFFS ir bateriju zems uzlādes līmenis, tā trīs reizes
nopīkstēs un pārslēgsies uz miega režīmu. Ja tas notiek atkārtoti, ir
pienācis laiks nomainīt baterijas.
SAIKNES IZVEIDOŠANA
1. Pēc tam, kad pārnesāt FUR FLUFFS mājās, jums vispirms ir jāizveido
saikne ar to, lai tas pārstātu slēpties. Parotaļājieties ar FUR FLUFFS, lai
izveidotu saikni:
A. PAGLĀSTIET / B. APGĀZIET KĀJĀM GAISĀ / C. SAKRATIET /
D. PAMETIET GAISĀ
2. Tiklīdz jūsu PŪKAINĪTIS sāks justies drošāk, tas parādīs savas austiņas.
3. Jūs zināsiet, ka rotaļlieta tuvojas DZĪVNIECIŅA REŽĪMAM, kad tā sāks
skatīties uz jums.
4. Turpiniet rotaļāties, līdz atskanēs mūzika, un jūsu PŪKAINĪTIS kļūs par
DZĪVNIECIŅU.
5. Tagad jūsu FUR FLUFFS pārslēgsies starp PŪKAINĪŠA un DZĪVNIECIŅA
režīmiem.
PĒC SAIKNES IZVEIDOŠANAS
Pēc saiknes izveides ar FUR FLFFS būs vēl vairāk rotaļāšanās veidu:
1. KUTINĀŠANA — izmantojiet ātrus pieskārienus uz FUR FLUFFS galvas, lai
to pakutinātu.
2. AUKSTUMS — ja jūsu PŪKAINĪTIS ir nosalis un viņam ir drebuļi,
sasildiet to, pieskaroties un pieturot tā galvas augšdaļu.
PIESITIENU SPĒLE
PŪKAINĪŠA režīmā varat uzspēlēt PIESITIENU SPĒLI.
1. SAGĀZIET savu PŪKAINĪTI no vieniem sāniem uz otriem. Atskanēs "Bop,
Bop, Bop".
2. Parādīsies PŪKAINĪŠA austiņas, kad viņš pārslēgsies uz PIESITIENU
SPĒLI un klausīsies. Novietojiet rotaļlietu uz līdzenas virsmas.
3. Uz PŪKAINĪŠA pieries sitiet ritmu, un tas ar skaņu "BOP" to atkārtos.
4. Ja pieskarsieties pārāk ātri vai pārāk bieži, PŪKAINĪTIS var apjukt.
Pūkainītis izdvesīs apmulsuma skaņu, aizvērs ausis un atgriezīsies
PŪKAINĪŠA režīmā.
5. Lai izietu no PIESITIENU SPĒLES, pamētājiet PŪKAINĪTI gaisā.
PĀRSLĒGŠANĀS NO PŪKAINĪŠA REŽĪMA UZ DZĪVNIECIŅA REŽĪMU
Lai pārslēgtos no PŪKAINĪŠA režīma uz DZĪVNIECIŅA režīmu, SAKRATIET
vai APGĀZIET KĀJĀM GAISĀ.
Vienkārši izvēlieties darbību, kuru vēlaties, un atkārtojiet to vairākas reizes,
līdz PŪKAINĪTIS atvērsies kā DZĪVNIECIŅŠ.
Visātrākais veids ir to APGĀZT KĀJĀM GAISĀ un ļaut uztaisīt salto.
MÄRKUS: Kui toote tavapärane töö on häiritud või katkenud, võivad seda põhjustada
tugevad elektromagnethäired. Toote taaskäivitamiseks lülitage see täielikult välja ja siis
uuesti sisse. Kui mänguasi ei tööta endiselt ettenähtud viisil, muutke selle asukohta ja
proovige uuesti. Mänguasja tavapärase töö tagamiseks vahetage aku õigel ajal välja, sest
tühja akuga ei pruugi kõik funktsioonid töötada.
DZĪVNIECIŅA REŽĪMS
Rotaļāšanās DZĪVNIECIŅA REŽĪMĀ:
1. PAGLĀSTIET FUR FLUFFS galvu starp austiņām, un tas atskaņos
mīlīgas skaņas. Glāstiet pietiekami ilgi, lai ieaijātu to atpakaļ PŪKAINĪŠA
režīmā.
2. PAKUTINIET DZĪVNIECIŅU starp ausīm ar ātriem pieskārieniem, lai liktu
tam smieties un ķiķināt.
3. PAMETIET DZĪVNIECIŅU GAISĀ, lai parotaļātos ar to. Metiet pietiekami
augstu, un tas nobīsies un pārslēgsies atpakaļ uz PŪKAINĪŠA režīmu.
4. APGĀZIET DZĪVNIECIŅU KĀJĀM GAISĀ, pagaidiet, līdz viņa austiņas
aizvērsies, un novietojiet dzīvnieciņu uz tā galvas. Tas mēģinās ar salto
palīdzību nostāties uz kājām! (Austiņas nedrīkst spiest, lai aizvērtu)
5. SAPURINIET DZĪVNIECIŅU, un viņš šo kustību atkārtos! Ja sapurināsiet
ļoti spēcīgi, atskanēs smieklīga atbilde.
6. SAGĀZIET DZĪVNIECIŅU uz priekšu, lai to pabarotu. Būs dzirdama skaļa
košļāšana. Ja dzīvnieciņš pārēdīsies, viņam var rasties gāzes vai žagas!
7. Ja DZĪVNIECIŅAM radušās GĀZES, varat pasist viņa galvu starp ausīm,
lai tas atraugātos (A), vai arī varat to sagāzt kājām gaisā, lai tas
nopurkšķinātos (B).
8. ŽAGAS – ja jūsu FUR FLUFFS ir žagas (A), varat dzīvnieciņu nobiedēt, lai
žagas pārietu! Pagaidiet, līdz starp žagām būs klusums, tad iesitiet pa galdu
blakus dzīvnieciņam, lai to nobiedētu (B)!
Rotaļlieta aizvērsies un pārslēgsies uz PŪKAINĪŠA režīmu (C).
9. Pēc DZĪVNIECIŅA NOBIEDĒŠANAS tas pārslēgsies atpakaļ uz
PŪKAINĪŠA režīmu. Paglāstiet PŪKAINĪŠA galvu starp austiņām, lai to
nomierinātu.
10. ŠĶAUDĪŠANA — ja jūsu FUR FLUFFS sāk šķaudīt un saka "Ah, Ah,
Ah", pieskarieties un turiet viņa galvu starp austiņām, lai apturētu
šķaudīšanu, pirms atskan "Apčī!"
PĀRSLĒGŠANĀS NO DZĪVNIECIŅA REŽĪMA UZ PŪKAINĪŠA REŽĪMU
Lai pārslēgtos no DZĪVNIECIŅA režīma uz PŪKAINĪŠA režīmu,
PAGLĀSTIET rotaļlietas galvu vai NOBIEDĒJIET to.
Lai ātrāk pārslēgtu rotaļlietu atpakaļ uz PŪKAINĪŠA režīmu, PAMETIET
dzīvnieciņu augstu gaisā vai NOBIEDĒJIET to.
MŪZIKAS REŽĪMS
Varat pārslēgties uz MŪZIKAS režīmu, sagāžot dzīvnieciņu no vieniem
sāniem uz otriem. (Nevar pārslēgties uz MŪZIKAS režīmu no PŪKAINĪŠA
režīma)
Sagāziet 4 reizes: pa kreisi, pa labi, pa kreisi, pa labi (A), un jūsu dzīvnieciņš
sāks skaitīt, pēc tam sāks atskaņot mūziku un dejot! (B)
MŪZIKAS REŽĪMĀ:
PIESKARIETIES DZĪVNIECIŅA galvai starp austiņām (C) – tas pārstās dejot
un sāks dziedāt! (D)
KAMĒR DZĪVNIECIŅŠ DZIED:
1. SAKRATIET DZĪVNIECIŅU – mainīsies tā balss
2. PAMETIET savu DZĪVNIECIŅU GAISĀ – tas sāks dziedāt augstos toņos
3. SAGĀZIET DZĪVNIECIŅU pa kreisi un pa labi — tas atskaņos smieklīgu
noti.
4. PIESKARIETIES DZĪVNIECIŅA galvai starp austiņām, lai tas atsāktu
dejot.
5. LAI IZIETU NO MŪZIKAS REŽĪMA, apgrieziet DZĪVNIECIŅU otrādi, līdz
atskanēs ieraksta skaņa.
23

Publicidad

loading