Descargar Imprimir esta página

Spinmaster fur fluffs Manual Del Usuario página 6

Publicidad

Neige es 4 Mal: nach links, rechts, links, rechts (A). Dein SPIELTIER gibt den Rhythmus an
und beginnt dann, Musik zu spielen und zu tanzen! (B)
IM MUSIK-MODUS:
BERÜHRE den Kopf deines SPIELTIERS zwischen den Ohren (C) – es hört auf zu tanzen
und singt stattdessen mit! (D)
WÄHREND DEIN SPIELTIER SINGT:
1. SCHÜTTLE dein SPIELTIER – seine Stimme trällert.
2. WIRF dein SPIELTIER in die Luft – es singt einen hohen Ton.
3. NEIGE dein SPIELTIER nach links und rechts – es spielt einen komischen Ton.
4. BERÜHRE den Kopf deines SPIELTIERS zwischen den Ohren, damit es wieder tanzt.
5. UM DEN MUSIK-MODUS ZU VERLASSEN, stelle dein SPIELTIER auf den Kopf, bis du
ein Kratzgeräusch wie von einer Schallplatte hörst.
SCHLAFEN
Wenn du eine Weile nicht mit deinem FUR FLUFFS spielst, schläft es ein und wechselt
in den batterieschonenden Schlafmodus.
Um dein FUR FLUFFS aufzuwecken, warte, bis es tief und fest schläft und 2 Sekunden
lang keinen Ton von sich gegeben hat. Dann kannst du es NEIGEN, WERFEN oder
SCHÜTTELN, um es aufzuwecken.
Informationen zur PROBLEMLÖSUNG befinden sich auf unserer Website:
www.FurFluffs.com
PFLEGE UND WARTUNG: Die Batterien immer aus dem Spielzeug entfernen, wenn es
längere Zeit nicht verwendet wird. Das Spielzeug vorsichtig mit einem sauberen, feuchten
Tuch abwischen. Das Spielzeug von direkter Hitzeeinwirkung fernhalten. Das Spielzeug nicht
unter Wasser tauchen. Die elektronischen Komponenten könnten sonst beschädigt werden.
DE BATTERIJEN PLAATSEN
1. Open het batterijvak door het klepje aan de onderkant van je FUR FLUFFS
te openen.
2. Open het batterijdeksel met een schroevendraaier. Verwijder gebruikte batterijen door
één uiteinde van elke batterij omhoog te trekken. Verwijder of plaats batterijen NIET met
scherpe of metalen voorwerpen.
3. Plaats nieuwe batterijen zoals weergegeven in het polariteitsdiagram (+/-).
4. Sluit het vak af met het batterijdeksel. Lees de plaatselijke voorschriften en regelgeving
om de batterijen op de juiste wijze te recyclen of af te voeren.
Opmerking: meegeleverde batterijen zijn voor demonstratiegebruik in de winkel en
dienen te worden vervangen voor betere prestaties.
WAARSCHUWING BATTERIJ BIJNA LEEG:
Als de batterijen van je FUR FLUFFS bijna leeg zijn, piept hij drie keer en valt hij in slaap.
Als dit steeds opnieuw gebeurt, is het tijd om de batterijen te vervangen.
WORD VRIENDJES
1. Zodra je je FUR FLUFFS thuis hebt gebracht, moet je eerst vriendjes met hem
worden om hem uit zijn schulp te halen. Speel met je FUR FLUFFS om vriendjes
te worden:
A. AAIEN / B. ONDERSTEBOVEN HOUDEN / C. SCHUDDEN / D. GOOIEN
2. Zodra je FLUFF zich meer op zijn gemak bij je voelt, zal hij zijn oren aan je laten zien.
3. Je weet dat ze bijna in de HUISDIERMODUS komen als ze naar je gluren.
4. Blijf spelen totdat je de muziek hoort en je FLUFF verandert in een HUISDIER.
5. Nu wisselt je FUR FLUFFS tussen FLUFF en HUISDIER.
NA HET VRIENDJES WORDEN
Als je eenmaal vriendjes bent geworden met je FUR FLUFFS, zijn er nog meer
manieren om te spelen:
1. KIETELEN – raak met snelle bewegingen het hoofd van je FUR FLUFFS aan om hem
te kietelen.
2. KOUD – als je FLUFF het koud heeft en rilt, warm hem dan op door de bovenkant van
zijn hoofd aan te raken en vast te houden.
TERUGTIKKEN
Je kunt een TERUGTIKSPEL spelen in de FLUFF-modus.
SICHERHEITSHINWEISE ZU BATTERIEN: Batterien sind kleine Gegenstände. Batterien müssen von
Erwachsenen ausgewechselt werden. Das Polaritätsdiagramm (+/-) im Batteriefach
beachten. Leere Batterien sofort aus dem Spielzeug entfernen. Verbrauchte Batterien
ordnungsgemäß entsorgen. Bei längerfristiger Lagerung Batterien vorher entfernen. Nur
dieselben oder gleichwertige Batterien wie empfohlen verwenden. Verbrauchte Batterien
NICHT verbrennen. Batterien NICHT im Feuer entsorgen, da sie explodieren oder auslaufen
könnten. Alte und neue Batterien oder verschiedene Batterietypen (z. B. Alkali/Standard/
wiederaufladbar) NICHT zusammen einlegen. Von der Verwendung wiederaufladbarer
Batterien ist abzuraten, da dies die Leistung beeinträchtigen könnte. Wiederaufladbare
Batterien nur unter Aufsicht eines Erwachsenen laden. Austauschbare wiederaufladbare
Batterien müssen vor dem Wiederaufladen aus dem Spielzeug entfernt werden.
Nicht-aufladbare Batterien NICHT aufladen. Batteriepole NICHT kurzschließen.
Sicherheitsvorkehrungen: – Nimm die Batterien heraus, wenn du das Spielzeug nicht
benutzt. – Die Beaufsichtigung durch Erwachsene während des Spielens wird empfohlen. –
Für eine optimale Leistung werden neue Alkali-Batterien empfohlen.
Hinweis: Beim Einlegen und Auswechseln der Batterien wird eine Beaufsichtigung durch
Erwachsene empfohlen. In einer Umgebung mit elektrostatischen Entladungen funktioniert
das Spielzeug möglicherweise nicht und muss durch den Benutzer zurückgesetzt werden.
HINWEIS: Wenn die normale Funktion des Produkts gestört oder unterbrochen wird, könnte
starke elektromagnetische Strahlung der Grund dafür sein. Durch Aus- und wieder
Einschalten des Produkts können die Einstellungen zurückgesetzt werden. Sollte dies die
Fehlfunktion nicht beheben, das Produkt an einen anderen Ort bringen und dort erneut
ausprobieren. Bei Bedarf die Batterien austauschen, da schwache Batterien die
Leistungsfähigkeit beeinträchtigen können.
n
1. KANTEL je FLUFF van de ene naar de andere kant. Je hoort 'Bop, bop, bop'."
2. De oren van je FLUFF spitsen zich als TERUGTIKKEN wordt geactiveerd en hij naar je
luistert. Plaats je FLUFF op een vlakke ondergrond.
3. TIK in een bepaald ritme op het voorhoofd van je FLUFF en hij zingt het patroon met
'BOP' na.
4. Als je te snel of te vaak tikt, kan je FLUFF in de war raken. Hij maakt een verward
geluid, sluit zijn oren en gaat terug naar de FLUFF-modus.
5. Om TERUGTIKKEN te verlaten, gooi je de FLUFF in de lucht.
FLUFF NAAR HUISDIER
Om van FLUFF naar HUISDIER te gaan, kun je hem AAIEN, KIETELEN, GOOIEN,
SCHUDDEN of ONDERSTEBOVEN HOUDEN.
Kies gewoon iets wat je wilt doen en herhaal de actie een paar keer, totdat je FLUFF
opengaat als HUISDIER
De snelste manier is om hem ONDERSTEBOVEN te houden en hem een salto te
laten doen.
HUISDIERMODUS
Spelen in de HUISDIERMODUS:
1. AAI het hoofd van je FUR FLUFFS tussen zijn oren om hem te laten kirren en spinnen.
Aai hem lang genoeg en je kunt hem terugbrengen naar de FLUFF-modus.
2. KIETEL het hoofd van je HUISDIER snel tussen de oren om hem te laten wiebelen en
giechelen.
3. GOOI je HUISDIER in de lucht om met hem te spelen. Als je hem te hoog gooit, schrikt
hij misschien en schiet hij terug in de FLUFF-modus.
4. Draai je HUISDIER ONDERSTEBOVEN, wacht tot de oren sluiten en plaats hem op
zijn hoofd. Hij zal een salto proberen te maken om weer op zijn voeten te komen! (Duw
zijn oren NIET terug)
5. SCHUD je HUISDIER en hij schudt terug! Als je hem te veel schudt, krijg je misschien
wel een grappige reactie.
6. KANTEL je HUISDIER naar voren om hem eten te geven. Dan hoor je veel gesmak. Als
hij te veel eet, moet hij misschien wel boertjes of windjes laten of krijgt hij de hik!
7. Als je HUISDIER boertjes of windjes moet laten, kun je hem tussen de oren op het
hoofd kloppen om hem te laten boeren (A), of hem ondersteboven kantelen zodat hij een
windje kan laten (B).
10
8. HIK – als je FUR FLUFFS de hik (A) krijgt, kun je hem laten schrikken om van zijn hik af
te komen! Wacht tot hij stil is tussen de hik door en sla dan naast hem op de tafel om
hem te laten schrikken (B)!
Hij schiet dan weer terug in de FLUFF-modus (C).
9. Het laten SCHRIKKEN van je HUISDIER laat hem terugschieten in de FLUFF-modus.
Aai het hoofd van je FLUFF tussen de oren om hem te kalmeren.
10. NIEZEN – als je FUR FLUFF begint te niezen en daarbij 'Ha, ha, ha' zegt, raak dan
het hoofd tussen de oren aan en houd het vast om het niezen te onderbreken voor de
'Tsjoe!'
HUISDIER NAAR FLUFF
Om van HUISDIER naar FLUFF te gaan, kun je zijn hoofd AAIEN of hem laten
SCHRIKKEN.
De snelste manier is om je HUISDIER hoog in de lucht te GOOIEN en hem terug naar de
FLUFF-modus te laten schrikken.
MUZIEKMODUS
Je kunt naar de MUZIEKMODUS gaan door je HUISDIER heen en weer te kantelen.
(Je kunt de MUZIEKMODUS niet openen vanuit de FLUFF-modus)
Kantel 4 keer; links, rechts, links, rechts (A). Je HUISDIER telt mee en begint dan muziek
te spelen en te dansen! (B)
IN DE MUZIEKMODUS:
RAAK het hoofd van je HUISDIER tussen de oren aan (C) – Hij stopt dan met dansen en
begint mee te zingen! (D)
TERWIJL JE HUISDIER ZINGT:
1. SCHUD je HUISDIER – Zijn stem zal dan trillen
2. GOOI je HUISDIER in de lucht – Hij zingt dan een hoge noot
3. KANTEL je HUISDIER naar links en rechts – Hij speelt dan een grappige noot.
4. RAAK het hoofd van je HUISDIER tussen de oren aan om terug te gaan naar het
dansen
5. OM DE MUZIEKMODUS AF TE SLUITEN, draai je je HUISDIER ondersteboven tot je
een kras op de plaat hoort.
SLAPEN
Als je een tijdje niet met je FUR FLUFFS speelt, valt hij in slaap en gaat hij naar de
energiezuinige slaapmodus.
Om je FUR FLUFFS wakker te maken, wacht je tot hij diep in slaap is gevallen en
2 seconden lang geen geluid heeft gemaakt. Vervolgens kun je hem KANTELEN,
COME INSERIRE LE PILE
1. Scoperchiare lo scomparto pile aprendo la patta sulla parte inferiore di
FUR FLUFFS.
2. Aprire lo scomparto pile con un cacciavite. Rimuovere le pile usate sollevandole da
un'estremità. NON usare oggetti metallici o appuntiti per rimuovere o installare le pile.
3. Inserire le pile nuove con le polarità (+/-) direzionate come indicato.
4. Richiudere lo scomparto pile. Eliminare e/o riciclare le pile secondo quanto previsto dalle
normative locali vigenti.
Nota: le pile incluse sono a puro scopo dimostrativo e devono essere sostituite per un
funzionamento ottimale.
AVVISO PILE SCARICHE:
Quando le pile di FUR FLUFFS sono scariche, emetterà tre segnali acustici
e si addormenterà.
Se ciò accade ripetutamente, è il momento di sostituire le pile.
CREARE UN LEGAME
1. Quando porti a casa FUR FLUFFS, devi innanzitutto CREARE UN LEGAME con
l'animale per convincerlo a uscire allo scoperto. Gioca con FUR FLUFFS per creare un
legame:
A. ACCAREZZA / B. CAPOVOLGI / C. SCUOTI / D. LANCIA
2. Quando l a PALLA DI PELO si senti r à pi ù a suo agi o con te, ti mostrerà l e orecchi e .
3. Quando inizia a sbirciarti con gli occhi, si sta avvicinando alla MODALITÀ ANIMALE.
4. Continua a giocare fino a quando non senti la musica e la PALLA DI PELO si trasforma in
GOOIEN of SCHUDDEN om hem wakker te maken.
Ga voor meer tips, vragen en oplossingen naar onze website: www.FurFluffs.com
VERZORGING EN ONDERHOUD: Verwijder altijd de batterijen uit het speelgoed als dit
gedurende langere tijd niet wordt gebruikt. Wrijf het speelgoed voorzichtig schoon met
een schone, vochtige doek. Houd het speelgoed uit de buurt van hittebronnen. Dompel
het speelgoed niet onder in water. De contactpunten kunnen hierdoor beschadigd raken.
VEILIGHEIDSINFORMATIE MET BETREKKING TOT DE BATTERIJEN: Batterijen zijn kleine
voorwerpen. Het vervangen van batterijen dient door volwassenen te worden gedaan.
Houd je aan het polariteitsdiagram (+/-) in het batterijvak. Verwijder lege batterijen
onmiddellijk uit het speelgoed. Zorg voor een milieuvriendelijke afvalverwerking van de
batterijen. Verwijder de batterijen als het speelgoed voor langere tijd wordt opgeborgen.
Alleen batterijen van het aanbevolen type of een equivalent daarvan mogen worden
gebruikt. Steek gebruikte batterijen NOOIT in brand. Gooi batterijen NOOIT in vuur.
Hierdoor kunnen deze ontploffen of gaan lekken. Gebruik oude en nieuwe batterijen of
verschillende typen batterijen (bijv. alkaline/standaard/oplaadbare) NOOIT door elkaar.
Het gebruik van oplaadbare batterijen wordt afgeraden vanwege mogelijk verminderde
prestaties. Oplaadbare batterijen mogen alleen onder toezicht van een volwassene
worden opgeladen. Vervangbare oplaadbare batterijen moeten uit het speelgoed worden
verwijderd voordat je deze gaat opladen. Laad niet-oplaadbare batterijen NOOIT op.
Veroorzaak NOOIT kortsluiting tussen de contactpunten.
Veiligheidsmaatregelen: - Verwijder de batterijen wanneer het apparaat niet in gebruik
is. - Ouderlijk toezicht wordt aanbevolen. - Voor maximale prestaties raden we je aan
nieuwe alkalinebatterijen te gebruiken.
Opmerking: ouderlijk toezicht tijdens het plaatsen of vervangen van batterijen wordt
aanbevolen. In een omgeving met elektrostatische ontlading functioneert het speelgoed
mogelijk niet naar behoren en dient het speelgoed wellicht te worden gereset.
OPMERKING: bij ontregeling of onderbreking van het normale functioneren van het
product kan een sterke elektromagnetische storing de oorzaak van het probleem zijn.
Reset het product door het volledig uit te schakelen en vervolgens weer in te schakelen.
Functioneert het product dan nog niet naar behoren, reset het dan nogmaals in een
andere ruimte. Controleer ook of de batterijen niet leeg zijn en vervang deze indien
nodig. Lege batterijen kunnen een correcte werking verstoren.
i
ANIMALE.
5. Ora FUR FLUFFS potrà passare da PALLA DI PELO ad ANIMALE e viceversa.
DOPO AVER CREATO UN LEGAME
Una volta che hai creato un legame con FUR FLUFFS, ci sono altri modi
per giocare:
1. SOLLETICO: esegui tocchi rapidi sulla testa di FUR FLUFFS per fargli il solletico.
2. FREDDO: se la PALLA DI PELO ha freddo e trema, riscaldala tenendo ferma la mano
sulla parte alta della testa.
RIPETI CON ME
Puoi giocare a RIPETI CON ME in modalità PALLA DI PELO.
1. INCLINA la PALLA DI PELO da un lato all'altro. Sentirai "Bop, Bop, Bop".
2. Le orecchie della PALLA DI PELO si sollevano quando gioca a RIPETI CON ME e si mette
in ascolto. Posizionala su una superficie piana.
3. Dai una serie di COLPETTI sulla fronte della PALLA DI PELO e ti risponderà con la serie
corrispondente di "BOP".
4. Se esegui i colpetti troppo velocemente o per troppe volte, la PALLA DI PELO potrebbe
confondersi. Emetterà un suono di confusione, chiuderà le orecchie e tornerà alla modalità
PALLA DI PELO.
5. Per uscire dal gioco RIPETI CON ME, lancia la PALLA DI PELO in aria.
DA PALLA DI PELO AD ANIMALE
Per passare dalla PALLA DI PELO all'ANIMALE, puoi ACCAREZZARLA, FARLE IL
SOLLETICO, LANCIARLA, SCUOTERLA o CAPOVOLGERLA.
11

Publicidad

loading