Descargar Imprimir esta página

SIKUCONTROL32 John Deere 7R 6777 Instrucciones De Uso página 15

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 11
level in de afstandbedieningsmodule opgeslagen. De be-
treffende toets is constant verlicht.
Voor deze toewijzing die in het kader van de systeemstart
aan het begin van elke nieuwe spelduur plaatsvindt, moet
onderscheiden worden of de gebruiker alleen met het mo-
del/de modellen speelt, of dat meerdere personen tegelij-
kertijd met meerdere modellen rijden.
Als u alleen met een/meerdere model(len) wilt spelen, volg
dan a.u.b. de aanwijzingen in de rubriek a) op.
Als u met meerdere personen tegelijkertijd met meerdere
modellen wilt rijden, volg dan de aanwijzingen in de ru-
briek b) op.
a) Een speler - Een model
1. Schakel het model in. Hiervoor moet u de aan- en
uit-schakelaar aan de achterkant van het voertuig van
de stand „OFF" in de stand „ON" zetten. Het model knip-
pert en geeft hiermee aan dat het klaar is voor gebruik.
2. Schakel de afstandbedieningsmodule in door op de
rode knop te drukken. De knop is rood verlicht - de
afstandbedieningsmodule is klaar voor gebruik.
AANWIJZING: Deze volgorde, eerst het model, dan het
afstandbedieningsmodule inschakelen, moet absoluut aan-
gehouden worden.
3. Nu wordt de verbinding tussen het model en de af-
standbedieningsmodule tot stand gebracht. Dit kan
max. vijf (5) seconden duren.
4. De verbinding tussen afstandbediening en model is tot
stand gebracht, wanneer de toets Level A (trekkende
voertuigen) en de lampen aan de voor- en achterkant
constant branden. Het model is in de afstandbedie-
ningsmodule opgeslagen en is gebruiksklaar. Tijdens het
spelen kan het model alleen met deze afstandbedie-
ningsmodule bediend worden.
5. Nu kan met spelen worden begonnen.
AANWIJZING: Door de afstandbedieningsmodule uit te
schakelen (3-4 seconden lang „ON/OFF"-toets constant
ingedrukt houden) wordt de verbinding met het model
onderbroken. Hierbij wordt het model uit het interne ge-
heugen gewist. Bij de volgende systeemstart moet de van
tevoren beschreven verbindingsopbouw, beginnend met
stap 1, opnieuw uitgevoerd worden.
28
b) Meerdere spelers – Meerdere modellen
Alvorens een spel met meerdere spelers te starten, moeten
de systemen van de afzonderlijke medespelers opgestart
worden. Om ervoor te zorgen dat de afstandbedienings-
modules werkelijk alleen de modellen van de afzonderlijke
speler vinden, moeten de afzonderlijke medespelers hun
systemen gescheiden van elkaar en na elkaar starten. De
procedure voor de start moet dan dezelfde, als in de ru-
briek a) beschreven.
Voorbeeld:
vier
personen
willen
met
SIKUCONTROL32-modellen (trekkende voertuigen) sa-
men in een ruimte spelen. Om voor een storingsvrij verloop
te zorgen, moeten de systemen nu na elkaar opgestart
worden. Aan het begin moeten alle afstandbedieningsmo-
dules en modellen uitgeschakeld zijn. Speler 1 schakelt nu
zijn model en daarna de afstandbedieningsmodule in. Als
bij speler 1 de Level-LED A verlicht is, is zijn systeem klaar
voor gebruik. Daarna kan speler 2 pas met dezelfde pro-
cedure beginnen. Als ook hier de Level-LED A verlicht is, is
speler 3 en daarna speler 4 aan de beurt.
Alleen als deze regel consequent opgevolgd wordt,
is een storingsvrij verloop van het spel gegaran-
deerd!
c) Verdere modellen toevoegen
Met de meegeleverde radiografische afstandbedie-
ning artikelnr. #6708 kunt u een zo goed als onbe-
grensd aantal verschillende modellen uit de productlijn
SIKUCONTROL32
besturen, waar deze handzender
ook meegeleverd wordt.
Als u uw systeem met één of twee modellen gestart hebt
en na enige tijd nog een model wilt toevoegen, moet uw
afstandbedieningsmodule dit model vinden en opslaan.
Laat de afstandbediening en de modellen waarmee u
tot nog toe gereden hebt, ingeschakeld. Als u de Aan/
Uit-schakelaar van het toe te voegen model nu van OFF
op ON zet, begint de verlichting van het model snel te
knipperen. Dit is een teken dat het model klaar is om met
de afstandbedieningsmodule verbonden te worden. Om
dit model vervolgens met de afstandbedieningsmodule te
verbinden, drukt u op de SCAN-toets. Nadat de verbin-
ding tot stand gekomen is, wordt dit model aan het betref-
fende level toegewezen en is meteen beschikbaar. Tijdens
het scan-proces gaat de betreffende level-toets uit en be-
gint weer te branden, zodra de verbinding tot stand geko-
men is. Het model dat tot nog toe op dit level opgeslagen
was, gaat niet verloren, maar wordt op de achtergrond
gehouden. Door op de betreffende level-toets te drukken,
kunt u nu tussen de twee modellen van een level heen en
weer schakelen.
Voorbeeld: Als het bij het toe te voegen model om nog
een SIKUCONTROL32-model gaat, slaat de afstand-
bedieningsmodule het model op onder Level-A of Level-B
op, nadat het model is ingeschakeld en op de SCAN-toets
werd gedrukt. Tijdens het SCAN-proces gaat de Level-A
of Level-B toets uit die tot nog toe verlicht was. Als het mo-
del en de afstandbedieningsmodule met elkaar verbonden
vier
zijn, begint de betreffende level-toets weer te branden.
Het nieuwe voertuig wordt automatisch zodanig door het
systeem opgeslagen dat u meteen met het voertuig kunt
rijden. Steeds is het model dat het laatst toegevoegd werd,
klaar om te rijden. Als u tussen de opgeslagen modellen in
hetzelfde level heen en weer wilt schakelen, drukt u één
keer (of bij meer dan twee modellen vaker) op de Level-A
toets. Met elke druk op deze toets wordt telkens het vol-
gende opgeslagen model geactiveerd.
d) Model uit het geheugen wissen
Door het afstandbedieningsmodule uit te schakelen wor-
den de opgeslagen modellen uit het interne geheugen van
de module gewist. Een herstart van het systeem als in ru-
briek a) of b), voegt de modellen echter weer toe. Als een
voertuig met de Aan/Uit-schakelaar uitgeschakeld wordt,
wordt het automatisch uit de lijst van de actieve modellen
binnen de afstandbedieningsmodule gewist en kan daarna
weer aan elke willekeurige afstandbedieningsmodule toe-
gevoegd worden. Als het model per ongeluk werd uitge-
schakeld of wanneer er een accu vervangen moet worden,
kan het model na opnieuw inschakelen en daarna m.b.v.
de procedure in de rubriek c) weer in de module geïnte-
greerd worden.
5. De frontlader
Dit hoogwaardige SIKUCONTROL32-model is met
een elektronisch regelbare frontlader uitgerust.
De bediening van de frontlader gebeurt m.b.v. de twee
gekartelde knoppen rechts en links naast de ON/OFF
schakelaar. Met de rechter gekartelde knop wordt de
hele laadarm omhoog of omlaag bewogen. De kan-
telfunctie van de laadbak wordt m.b.v. de linker gekar-
telde knop geactiveerd. De frontladerbak kan met een
handgreep van de frontlader afgenomen worden. Om
dit mogelijk te maken is de laadbak uitgerust met een
kliksysteem.
Laadbak verwijderen:
De frontlader met de D-toets in de demontagestand
zetten. De laadbak met enige kracht van de laadarm
en de kantelstangen lostrekken, hierbij de hendel aan
de kantelstangen met duim en wijsvinger vasthouden.
Laadbak aanbrengen:
De opname voor de frontlader met de D-toets in de
montagestand zetten. De laadbak zachtjes op de
laadarm drukken. De hendel aan de kantelstangen met
duim en wijsvinger vasthouden en tegelijkertijd zachtjes
op de laadbak drukken.
De frontlader kan bovendien met de P-toets in een
parallelle modus worden gezet. Hierbij wordt het be-
treffende gemonteerde aanbouwwerktuig steeds pa-
rallel met de bodem gehouden en wordt het stapelen
van pallets, hooibalen of stenen enz. gemakkelijker
gemaakt. In deze modus is de kantelfunctie van het
aanbouwwerktuig gedeactiveerd. Als opnieuw op de
P-toets gedrukt wordt, wordt deze modus weer gede-
activeerd.
Algemene functies van het model
proportioneel
Achterkoppeling elektronisch aangestuurd -
proportioneel
baar)
(in- en uitschakelbaar)
(in- en uitschakelbaar).
door enkele keren op de toets „Rijlicht" te drukken.
29

Publicidad

loading

Productos relacionados para SIKUCONTROL32 John Deere 7R 6777